Jinsi Ya Kuandika Injini Ya Mchezo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuandika Injini Ya Mchezo
Jinsi Ya Kuandika Injini Ya Mchezo

Video: Jinsi Ya Kuandika Injini Ya Mchezo

Video: Jinsi Ya Kuandika Injini Ya Mchezo
Video: ОЖИДАНИЕ или РЕАЛЬНОСТЬ! ИГРЫ в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ! Маленькие кошмары 2 в реальной жизни! 2024, Aprili
Anonim

Injini ya mchezo ni aina ya mfumo wa uendeshaji ambao upo ndani ya mchezo na hutoa seti inayofaa ya kazi za kimsingi kwa operesheni yake sahihi. Kuandika injini ya mchezo, unahitaji kuwa na ujuzi mzuri wa hii au hiyo lugha ya programu. Kwa kweli, programu kama hizi zimeandikwa vizuri katika C, kwani michezo mingi ya kisasa imeandikwa katika C.

Jinsi ya kuandika injini ya mchezo
Jinsi ya kuandika injini ya mchezo

Maagizo

Hatua ya 1

Anzisha utaalam wa injini ambao huamua muundo wa punje nzima. Ikiwa unaandika mchezo rahisi wa Arcade ya 2D, basi ni busara kuunda injini kama maktaba ya tuli au ya nguvu. Itawezekana kuelezea kazi kadhaa za kiwango cha juu ambazo zitatoa sprites, michoro za palette au sauti za kucheza. Kisha, unapoenda moja kwa moja kwenye michezo ya uandishi, unaunganisha tu maktaba hii na utumie kazi maalum.

Hatua ya 2

Ikiwa unapanga kuandika mradi mkubwa na kiwanja kisicho na laini na mazingira ya maingiliano, basi zingatia zaidi mfumo wa maandishi. Wakati wa kuunda injini ya 3D, chukua sehemu ya kutoa, ambayo inawajibika kwa kuchora maumbo. Chagua mfumo unaopanga kutumia (BSP, injini ya portal au quad).

Hatua ya 3

Tenga kazi ambazo ni muhimu kwa injini na ucheze jukumu kuu (msaada wa michezo ya wachezaji wengi), na ambayo unataka kuona (ukungu wa volumetric au maelezo yaliyoboreshwa). Anza na utekelezaji wa sehemu kuu, kwani zingine zinaweza kuhitajika katika siku zijazo.

Hatua ya 4

Panga mapema kabla ya kutekeleza. Chagua aina ya mchezo kuifanya iwe maarufu, tafuta soko la kisasa la mchezo wa video. Itapendeza zaidi kwako kufanya kile kilicho na mahitaji fulani. Bainisha mahitaji yote ya mradi haswa. Inaweza kuwa unyenyekevu, au inaweza kuwa programu na picha za kweli kabisa ambazo zinaweza kuchukua miaka kuendeleza. Rekodi mahitaji ya utendaji, hesabu za mhusika, na sifa za njama Wasiliana na marafiki wako na marafiki-wahusika.

Hatua ya 5

Eleza usanifu na uunda safu ya kazi kupitia njia ya juu-chini. Kubuni pseudocode kutekeleza majukumu muhimu ya chini. Lazima atekeleze hesabu kwa kiasi na azingatie alama ngumu zaidi. Jaribu kujaribu usahihi wa programu na uunda majaribio ya kazi za chini.

Hatua ya 6

Anza kuweka alama. Tekeleza kazi za chini na pseudocode, pata programu ya kufanya kazi. Shikilia mtindo maalum wa uumbizaji. Usisahau kuhusu utatuaji na ujaribu nambari yako.

Ilipendekeza: