Jinsi Ya Kutengeneza Mchezo Wa Flash

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutengeneza Mchezo Wa Flash
Jinsi Ya Kutengeneza Mchezo Wa Flash

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Mchezo Wa Flash

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Mchezo Wa Flash
Video: JINSI YA KUTENGENEZA AU KUFUFUA FLASH/MEMORY/HDD MBOVU AU ZILIZOKUFA 2024, Mei
Anonim

Kiwango cha michezo imepata umaarufu mkubwa. Wanaweza kuchezwa wote kwenye mtandao mkondoni na kusanikishwa kwenye kompyuta, smartphone au kompyuta kibao kama programu tofauti. Pia, mtumiaji ana nafasi ya kuunda mchezo wa flash peke yake.

Jinsi ya kutengeneza mchezo wa flash
Jinsi ya kutengeneza mchezo wa flash

Muhimu

Mjenzi wa michezo ya Flash; - Programu ya Adobe Flash

Maagizo

Hatua ya 1

Chagua moja ya chaguzi za kuunda mchezo - ukitumia mjenzi mkondoni au katika mpango wa uhuishaji wa flash. Katika kesi ya kwanza, unahitaji kupata na kupakua mjenzi anayefaa, kuiweka kwenye kompyuta yako. Kama sheria, kuna maelezo ya kina kwa kila mjenzi - hata hivyo, kawaida kwa Kiingereza. Kwa wabunifu wengi, kuna Warusi.

Hatua ya 2

Mchakato wa kuunda mchezo kwa mjenzi kwa ujumla ni rahisi. Unachagua wahusika na vitu muhimu kutoka kwa zile zilizopangwa tayari, weka vigezo muhimu kwao kwenye mipangilio. Unaweza kubadilisha usuli, rangi, n.k. nk, lakini chaguo hufanywa kutoka kwa chaguzi ambazo ziko kwenye programu. Utahitaji pia ujuzi wa kimsingi wa programu ambayo unaweza kupata njiani.

Hatua ya 3

Tumia programu maalum za uhuishaji-flash kuunda michezo - kwa mfano, Adobe Flash. Mpango huu unatumiwa kukuza bidhaa anuwai, kutoka kwa mabango na tovuti za flash hadi michezo. Ni katika Adobe Flash ambayo michezo mingi ya vifaa vya rununu imeandikwa, mpango huu unaweza kupatikana kwenye wavu bila malipo - ukitafuta vizuri.

Hatua ya 4

Kutengeneza michezo katika Adobe Flash ni kweli kufurahisha. Njia zinazotumika zinaruhusu kutumia uhuishaji wa sura-na-sura na kujaza pengo kati ya fremu mbili kuu, kuonyesha msimamo wa kwanza na wa mwisho wa kitu. Unaweza kuweka trajectory ya kitu kwa "kuifunga" kwenye laini iliyotolewa - haitaonekana wakati wa harakati ya kitu.

Hatua ya 5

Kila kitu kina ratiba yake ya ndani. Kwa mfano, wacha tuseme unahuisha mtu anayetembea. Kwa kiwango cha ndani, unahitaji kuunda mlolongo wa harakati za mguu, muafaka chache tu. Baada ya hapo, unaweza kusonga tu mtu mdogo kwenye trajectory inayotakiwa, harakati za miguu zitafanywa kiatomati, hautalazimika kuzichora kila fremu mpya.

Hatua ya 6

Ili kufanya kazi katika Adobe Flash, itabidi ujifunze programu, ambayo ni lugha ya maandishi ya ActionScript. Sio ngumu sana, inawezekana kusoma mwenyewe. Michezo ya kwanza kawaida huundwa katika 2D, basi, unapopata uzoefu, unaweza kuendelea na uhuishaji wa 3D.

Hatua ya 7

Kumbuka kwamba uundaji wa mchezo wowote huanza na maendeleo ya algorithm yake. Lazima uelewe wazi kiini cha mchezo, huduma zake, tofauti kutoka kwa michezo mingine ya darasa hili. Ni katika kesi hii tu inawezekana kufanya sio ya kupendeza tu, bali pia mchezo wa kuuzwa.

Ilipendekeza: