Kuangalia viwango, wahusika na viwanja ambavyo vimeundwa kwa michezo ya kompyuta, mapema au baadaye kila gamer anafikiria juu ya kuunda nyongeza na marekebisho ya bidhaa wanazopenda. Ni kwa sababu ya aina hii ya msaada wa shabiki kwamba miradi mingine inakuwa bora zaidi kila mwaka.
Maagizo
Hatua ya 1
Angalia mtandao kwa marekebisho kwenye mchezo. Ukweli ni kwamba injini tofauti huguswa tofauti na uundaji wa modeli za amateur: kwa mfano, Chanzo cha hadithi cha sasa kina mamia, ikiwa sio maelfu ya marekebisho ya amateur. Hii ni kwa sababu ya ukweli kwamba bidhaa ya Valve ni zana rahisi na inayoweza kupatikana kwa mtumiaji, na sio ngumu kuijua kama inavyoonekana. Kwa upande mwingine, haiwezekani kupata mods za Bioshok, kwa sababu mchezo umefungwa sana kwa maumbile, na ni ngumu kubadilisha au kuongeza kitu ndani yake. Ndio sababu idadi ya nyongeza ya kucheza kwenye mtandao inaashiria ugumu wa uzalishaji wao.
Hatua ya 2
Gundua zana zilizojengwa na za kawaida. Njia rahisi zaidi ya kutengeneza mods ni pamoja na mhariri. Mara nyingi, hizi huwa katika mikakati kama "wahariri wa ramani": moja ya nguvu zaidi, kwa mfano, ni mhariri wa mchezo Warcraft 3. Inatoa uwezekano wa karibu, kwa sababu ambayo aina mpya za muziki zilizaliwa kwenye injini hii. Ikiwa hakuna mhariri rasmi, basi labda kuna zana isiyo rasmi ya kuhariri, ambayo pia ni rahisi sana kwa ubunifu wa mtumiaji. Kwa Chanzo, kwa mfano, ni Mod ya Garry.
Hatua ya 3
Chunguza mabaraza ya kutumia wahariri. Mazoezi yanaonyesha kuwa kujaribu kujifunza kitu peke yako, hauwezekani kupata mafanikio mengi - utengenezaji wa nyongeza za michezo ya kila aina zinaweza kutofautiana sana kutoka kwa kila mmoja. Kwenye mtandao, unaweza kupata idadi kubwa ya mafunzo ya video kwenye uhariri wa ramani, wahusika, mahali na maandishi ya mchezo wowote maarufu - baada ya kutazama kwa uangalifu angalau kadhaa, utaelewa haraka kanuni za kimsingi za kufanya kazi katika programu.
Hatua ya 4
Marekebisho yanaweza kufanywa tu kwa kubadilisha faili. Ikiwa unataka kuchukua nafasi ya modeli au seti ya sauti kwa mchezo, basi uwezekano mkubwa hautahitaji wahariri wowote. Baada ya kutengeneza mfano katika 3Dmax, jali utangamano wake na mchezo - na, ukibadilisha faili ya asili na mpya, "utaunganisha" nyongeza yako mwenyewe. Mfumo kama huo hutumiwa wakati wa kuunda mods za GTA mapema, kwa mfano.