Ni Mpango Gani Unahitajika Kuunda Mifano Ya 3D

Orodha ya maudhui:

Ni Mpango Gani Unahitajika Kuunda Mifano Ya 3D
Ni Mpango Gani Unahitajika Kuunda Mifano Ya 3D

Video: Ni Mpango Gani Unahitajika Kuunda Mifano Ya 3D

Video: Ni Mpango Gani Unahitajika Kuunda Mifano Ya 3D
Video: EE BWANA ULIMWENGU WOTE - J. MGANDU II Kwaya ya Mwenyeheri Yosefu Allamano Parokia ya Kibada DSM 2024, Aprili
Anonim

Ulimwengu dhahiri unazidi kuwa wa pande tatu. Kila kampuni inayojiheshimu ya programu inajitahidi kutengeneza bidhaa zake katika 3-D. Umaarufu wa zana hii ya onyesho la kuona ni kubwa sana kwamba watu wengi wanataka kujua ugumu wa muundo wa 3D peke yao. Na kuna mipango maalum ya hii.

Mfano wa picha ya 3D
Mfano wa picha ya 3D

Programu nyingi zimeundwa kwa uundaji wa 3D. Baadhi ni ya Kompyuta kamili katika uwanja, wakati zingine zinafaa zaidi kwa wabunifu wa kitaalam. Mtumiaji anaweza kuchanganyikiwa kwa urahisi katika aina zote za mapendekezo, kwa hivyo, ni tatu tu ya bidhaa maarufu za ujenzi wa 3D zinazotolewa kwa uamuzi wa msomaji, ambayo kila mtu anaweza kuitambua ikiwa anataka.

Studio ya 3D MAX

Mpango huo kwa sasa unaitwa Autodesk 3ds Max. Mradi huo ulianza miaka ya 1990 ya mbali, wakati wajaribuji wenye ujasiri walikuwa wakianza kufikiria juu ya modeli ya pande tatu.

Mara nyingi, kwa miradi ya mchezo au filamu, programu maalum huundwa ambayo inazingatia kutatua shida maalum.

Kifurushi kilitengenezwa na studio "Kikundi cha Yost" na matoleo manne ya kwanza yalitolewa kwa DOS. Nani hakumbuki nyakati za "pre-windows", hii ni mfumo wa uendeshaji wa laini ya amri - bibi wa mifumo ya kisasa ya uendeshaji. Tangu 1994, kifurushi pia kimetolewa kwa Windows.

Kwa msaada wa kifurushi, unaweza kuunda video, kushiriki katika modeli ya usanifu, kuwafufua wahusika wa michezo ya kompyuta. Kwa mfano, sinema nyingi za Blizzard za Warcraft na Starcraft zimetumia faida ya 3D-Max. Bidhaa hiyo pia ilitumika kuunda mifano katika michezo hii.

Autodesk Maya

Ikiwa mtu mara moja anafikiria juu ya bidhaa gani katika modeli tatu-dimensional inaweza kuzingatiwa kama kiwango cha ukweli, basi huyu ni Maya. Wakati mmoja, alibadilisha ulimwengu wa picha zenye sura tatu katika filamu na runinga. Bidhaa hiyo ilikuwa na historia ngumu sana. Rasmi, ilionekana tu mnamo 2006, lakini kabla ya hapo kulikuwa na muunganiko wa ushirika na upangaji upya katika sehemu ya biashara, ambayo kwa njia moja au nyingine ilionekana katika mradi huo.

Walakini, ilinusurika na sasa inatumiwa kikamilifu na wataalamu na wapenzi wengi ulimwenguni. Orodha moja tu ya katuni maarufu na uchoraji iliyoundwa na msaada wake inastahili heshima:

- picha ya Gollum katika Bwana wa pete

- panya kutoka kwa vichekesho "Stuart Little"

- katuni "South Park".

- Utatu wa Matrix

- spiderman 2

- dira ya dhahabu

Na huu ni mwanzo tu, kwa sababu kila kitu hakiwezi kufunikwa.

Sinema 4D

Kwa kuangalia jina, programu hiyo ina uwezo wa kuunda nafasi ya pande nne. Walakini, kama unavyojua, ya nne ni wakati. Kwa hivyo kiini cha kifurushi cha programu ni kuunda vitu vyenye pande tatu ambavyo hubadilika kwa muda. Na hapa wengi wanaweza tayari kudhani kuwa tunazungumza juu ya uhuishaji wa kompyuta.

Mwanzoni, programu zote za uundaji wa 3D zinaonekana ngumu, lakini ukishaelewa kanuni za msingi, kila kitu kinakuwa rahisi.

Na kwa kweli, leo mradi unatoa ushindani mkubwa kwa bidhaa mbili zilizoelezwa hapo juu. Ni rahisi zaidi, ina kielelezo rahisi, na ni rahisi kumiliki hata kwa anayeanza.

Ilionekana kwanza kwenye kompyuta ya Amiga mwanzoni mwa miaka ya tisini ya karne iliyopita. Matoleo ya kwanza ya programu yalikuwa ya mashine hii tu. Kisha Maxon aliweza kuipeleka kwa majukwaa mengine.

Haiwezekani kuorodhesha miradi yote ambapo programu ilitumika. Inatumika kikamilifu kuunda uhuishaji. Na kati ya miradi maarufu zaidi ni Beowulf.

Ilipendekeza: