Michezo inakuwa sehemu muhimu ya maisha ya mtu wa kisasa. Mtu huvutiwa na mbio, mtu yuko karibu na simulators za michezo, hadhira kubwa inavutiwa na ulimwengu wa fantasy. Mchezo wa kucheza mara nyingi huvutia kama hali ya mchezo.
Asili ya mchezo wa kucheza
Michezo ya kwanza ya kompyuta ilikuwa mipango ya kimantiki ya zamani ambayo iliiga taaluma za michezo: tenisi, mpira wa miguu, Hockey. Akili ya bandia haikutengenezwa wakati huo, kompyuta zilipatikana tu kwa wanasayansi na jeshi, na udhibiti ulifanywa na funguo mbili au tatu kwenye kibodi kubwa.
Pamoja na ujio wa kompyuta za kibinafsi, bidhaa za burudani za kibiashara zilibuniwa. Dhana yenyewe ya "ukweli halisi" inadhihirisha urahisi wa kuhamisha mawazo ya mtu kwa mhusika wa kompyuta. Wamiliki wa kampuni za burudani za programu waligundua kuwa ilikuwa ni lazima kurudia ukadiriaji wa ukweli na ukweli katika mchezo, kuijaza na mashujaa, wageni, nyota na jeshi. Ili kuhisi ukweli, ilikuwa ni lazima kuunda injini inayodhibiti ufundi wa mchezo (mara nyingi wanafizikia na wataalam wa hesabu walifanya kazi kwenye injini) na mfumo wa motisha ya wachezaji. Mbali na injini na hati, dhana pana ya "mchezo wa kucheza" ni pamoja na udhibiti.
Ibada ya mchezo wa kucheza
Adhabu ya Michezo, Kukabiliana na Mgomo, Ulimwengu wa Warcraft, Auto wizi mkubwa, Fifa, Uhitaji wa Kasi uliwapa watumiaji udhibiti rahisi, viwango vya kupendeza na mfumo wazi wa tuzo. Shukrani kwa hili, wakawa ibada na bado wana mamilioni ya "majeshi" ya mashabiki. Kwa kuongezea, michezo hii ilitoa fursa kwa wachezaji kutofautisha uchezaji. Wachezaji wanaweza kurekebisha mchezo wa kucheza kwa kuongeza cheats na mods; Watumiaji wa GTA na NFS wanaweza kutengeneza magari yao katika 3dMax kwa kupata ubunifu.
Kampuni za maendeleo zilianza kuvutia wachezaji bora kutathmini na kuhariri uchezaji, kuandaa hafla na mamilioni ya zawadi kupata wapimaji wa alpha wenye talanta.
Leo, watengenezaji wa hati ya hatua ya mchezo (waundaji wa mchezo wa kucheza) ni wataalamu katika programu na muundo kwa wakati mmoja. Kwa kuongeza, lazima wawe wanasayansi na tathmini utendaji wa injini.
Jinsi ya kuzoea mchezo
Kwenye vikao vya wapenzi wa mchezo, unaweza kusoma vidokezo juu ya jinsi ya kukabiliana na uchezaji wa mchezo, pitia ngazi moja au nyingine. Kwa mfano, wanariadha wengi hawangeweza kumaliza kiwango cha mchezo Mkuu wa wizi wa gari: Makamu wa Jiji, ambalo unapaswa kulipua skyscraper ukitumia helikopta ya kuchezea. Haikuwa rahisi kuruka helikopta hiyo, lakini wachezaji wengine walipambana na misheni hiyo na kushiriki uzoefu wao: ilikuwa ni lazima kubadilisha udhibiti katika mipangilio. Kutumia uzoefu wa wachezaji hodari ni msaidizi mzuri katika "pambano" na mchezo wa michezo mgumu zaidi.