Jinsi Ya Kuunda Michezo Huko Pascal

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuunda Michezo Huko Pascal
Jinsi Ya Kuunda Michezo Huko Pascal

Video: Jinsi Ya Kuunda Michezo Huko Pascal

Video: Jinsi Ya Kuunda Michezo Huko Pascal
Video: JINSI YA KUUNDA GROUP LA WHATSAPP 2024, Mei
Anonim

Leo, michezo rahisi, ambapo hakuna picha au athari za sauti, inakabiliwa na kuzaliwa upya. Kuzicheza, mtumiaji huzingatia njama, na sio mbinu za kisanii. Lugha ya Pascal inafaa kwa kuunda michezo kama hiyo.

Jinsi ya kuunda michezo huko Pascal
Jinsi ya kuunda michezo huko Pascal

Maagizo

Hatua ya 1

Pakua mkusanyaji wa Pascal kutoka ukurasa ufuatao - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Tafadhali soma masharti ya matumizi ya kifurushi hiki cha programu na kisha usakinishe

Hatua ya 2

Jaribu kuunda mchezo ambao mchezaji anahitajika kukadiria nambari katika anuwai kutoka 0 hadi 100. Kwanza, ingiza jina la programu: program ugadayka;

Hatua ya 3

Unganisha kitengo cha CRT: hutumia crt;

Hatua ya 4

Chagua anuwai yako kama hii: var

zagadka, mnenie, popytki: nambari kamili;

knopochka: char

Hatua ya 5

Anza programu kwa kusafisha skrini na vigeuzi, na kupeana thamani ya uwongo kwa nambari iliyofichwa: anza

clrscr;

badilisha;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (r * 100);

Hatua ya 6

Fanya kompyuta iulize mtumiaji ni nini, kwa maoni yake, nambari iliyofichwa ni, mpaka akiifikirie: wakati sio mnenie = zagadka fanya

anza

popytki: = popytki + 1;

maandishi ('Nambari ya kujaribu', popytki, '.');

andika ('Unafikiria nini, nambari gani imechukuliwa?');

kusoma (mnenie);

ikiwa zagadka> mnenie basi inaandikwa ('Hapana, nambari iliyofichwa ni kubwa zaidi!')

vinginevyo maandishi ('Hapana, nambari iliyofichwa ni kidogo!')

mwisho;

Hatua ya 7

Baada ya nambari kukadiriwa, marudio ya moja kwa moja ya hafla zilizo hapo juu zitasimama. Mistari inayofuata ya programu itaanza kutekeleza. Ndani yao, fanya habari ya kuonyesha mashine ambayo mtumiaji alibashiri nambari: Writnn ('Hongera! Umekadiria nambari kwa kujaribu nambari', popytki, '. Ni sawa kabisa', zagadka, '.');

knopochka: = kitufe cha kusoma

Hatua ya 8

Ingiza taarifa kumaliza programu: kumaliza.

Hatua ya 9

Hifadhi programu chini ya jina unalotaka kutumia faili ya vitu vya menyu -> Hifadhi kama. Katika siku zijazo, baada ya kila hariri, iokoe kwa kubonyeza kitufe cha F2.

Hatua ya 10

Ili kuanza programu ya utekelezaji, bonyeza kitufe cha Udhibiti na F9 kwa wakati mmoja.

Hatua ya 11

Baada ya programu kutoka, ili kuona kile kilichoonyeshwa kwenye skrini kabla tu, bonyeza kitufe cha alt="Image" na F5 kwa wakati mmoja. Bonyeza tena mchanganyiko huo muhimu ili kurudi kwa mhariri.

Ilipendekeza: