Tunapata mifano ya 3D hata mara nyingi zaidi kuliko inaweza kuonekana kwa mtazamo wa kwanza. Kwa kweli, katika michezo, filamu na katuni, wapo mahali pa kwanza. Lakini wakati wa kutazama picha za nyumba nzuri za nchi na nyumba ndogo kwenye wavuti au kupitia orodha kwenye mambo ya ndani, watu wachache wanafikiria kuwa sio kila wakati picha za vitu halisi na majengo. Mandhari, maua, miti, fanicha na vitu vya ndani - yote haya yanaweza kuwa mifano ya 3D. Utengenezaji wa 3D unaonekana kuwa mgumu na haueleweki wakati haujui ni upande gani wa kumkaribia mhariri wa 3D, lakini ikiwa hamu ni nzuri, hakuna kitakachokuzuia kuunda mfano wako wa 3D.
Maagizo
Hatua ya 1
Ili kuanza uundaji wa 3D, utahitaji programu kadhaa maalum. Kwanza, ni mhariri wa 3D yenyewe. Ambayo ni juu yako. Ni bora kujifunza kutoka kwa mafunzo ya video, hakikisha kurudia kila kitu kinachoonyeshwa ndani yao. Pili, utahitaji mhariri wa picha ili kuunda maumbo. Hizi ndio mipango kuu. Kulingana na mtindo huo ni wa nini, unaweza kuhitaji waongofu, huduma za nVidia dds, na kompyuta kibao kwa utaftaji wa kina wa maandishi.
Hatua ya 2
Baada ya kufungua dirisha la mhariri, unahitaji kuwasilisha mfano uliomalizika au pata picha ambayo itatumika kama sampuli. Katika kesi ya mwisho, katika hatua yoyote ya kazi, itakuwa rahisi kuangalia na asili na kurekebisha mfano wako wa 3D kuwa sawa kabisa.
Hatua ya 3
Usiogope na ukweli kwamba mfano uliochaguliwa unaonekana kuwa ngumu. Mfano wowote wa 3D ni seti tu ya maumbo rahisi ya kijiometri (vivutio) vilivyopangwa kwa mpangilio maalum na mchanganyiko. Silinda inaweza kubadilishwa kwa urahisi kuwa kiti nyuma, kamba au mto wa sofa, tufe ndani ya uso wa mnyama, na kadhalika.
Hatua ya 4
Mara tu umevunja kiakili mtindo mzima katika maumbo yake rahisi, mchakato wa uundaji huanza. Ujuzi na uzoefu huja na wakati. Jambo kuu sio kukata tamaa. Kwanza, fikiria juu ya sura ipi iliyo karibu zaidi na sehemu ya mtindo wa 3D ambao unataka kuunda.
Hatua ya 5
Baada ya kuamua juu ya maumbo, tengeneza umbo na songa polygoni "kuchonga" kutoka kwake kile unahitaji. Usiunde maumbo madogo sana - sio rahisi kufanya kazi nayo. Ni rahisi kupima mfano uliomalizika baadaye. Lakini jaribu kuchunguza uwiano - kwa urahisi tu wa mtazamo wa picha nzima.
Hatua ya 6
Sehemu zilizomalizika za mfano zinaweza kutungwa, kuhamishwa, lakini usijitahidi kuzichanganya haraka kuwa kikundi na usizizungushe katika ndege tofauti, vinginevyo utasumbua mchakato wa kuchora ramani (isipokuwa utatumia rangi ngumu).
Hatua ya 7
Wakati sehemu zote za modeli ziko tayari, muundo unatumika kwao. Watu wengi watalazimika kuteseka sana na uratibu wa muundo, kwani mchakato huu mara nyingi ni wa hila sana na wa kuogopesha. Ubora wa mtindo uliomalizika wa 3D pia inategemea jinsi muundo unatumika. Katika hatua hii, ni rahisi kufanya kazi na sehemu nyingi za modeli, ndiyo sababu haifai kuzichanganya mapema sana.
Hatua ya 8
Baada ya kutumika kwa maandishi, tayari inawezekana kutunga mfano wote wa 3D kutoka kwa sehemu - zungusha sehemu, unganisha poligoni, futa nyuso zisizohitajika (kingo), unganisha vikundi. Baada ya kutathmini matokeo kutoka pande zote, inabaki tu "kusafisha" na kulainisha kitu, kihifadhi katika fomati inayotakikana na ujivunie mfano wako uliomalizika wa 3D.