Katika mafunzo haya, nitakuonyesha jinsi ya kuunda mesh ya isometric katika Illustrator kwa hatua chache rahisi.
Muhimu
- Adobe Illustrator CS3 au zaidi
- Ngazi ya ustadi: Kompyuta
- Muda wa kukamilisha: dakika 2
Maagizo
Hatua ya 1
Unda hati mpya na uchague Zana ya Gridi ya Mstatili.
Hatua ya 2
Bonyeza Enter na taja chaguzi za mesh. Idadi ya wagawanyaji wima na usawa inategemea mradi wako, ingiza vigezo kulingana na mahitaji yako.
Hatua ya 3
Sasa una chaguzi mbili. Unaweza kuingiza nambari za upana na urefu (haifai), katika hali hiyo unahitaji kuingiza viwango sawa vya upana na urefu kupata gridi ya mraba. Katika kesi ya pili, unaweza kunyoosha tu mesh na panya wakati unashikilia kitufe cha Shift.
Hatua ya 4
Chagua mesh na nenda kwenye Object> Transform> Scale, chagua chaguo isiyo ya Uniform na uingize 86.062% kwa parameter ya Wima. Bonyeza OK.
Hatua ya 5
Bila kuchagua matundu, nenda kwenye Kitu> Badilisha> Shear na uweke Angle hadi 30. Bonyeza OK.
Hatua ya 6
Nenda kwenye kitu> Badilisha> Zungusha na weka Angle hadi -30. Bonyeza OK.
Hatua ya 7
Mesh sasa imekamilika. Unachohitajika kufanya ni kuibadilisha kuwa miongozo. Chagua matundu na uende kwenye Mwonekano> Miongozo> Fanya Miongozo au shikilia mkato wa kibodi Ctrl + 5.