Jinsi Ya Kutengeneza Mtembezi

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutengeneza Mtembezi
Jinsi Ya Kutengeneza Mtembezi

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Mtembezi

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Mtembezi
Video: How to make tarish/jinsi ya kupika tarish la bokoboko 2024, Novemba
Anonim

Uundaji wa mchezo wa kompyuta (haswa Ramprogrammen, maarufu "mtembezi") hauitaji tu rasilimali kubwa za wakati, ujuzi wa misingi ya muundo na programu, lakini pia hisia ya msingi ya ladha. Walakini, mengi tayari yamebuniwa mbele yetu, na kwa kukopa mafanikio ya watu wengine, unaweza kuunda mchezo mzuri wa kupigia risasi.

Jinsi ya kutengeneza mtembezi
Jinsi ya kutengeneza mtembezi

Maagizo

Hatua ya 1

Chagua injini. Kuunda injini yako mwenyewe ni ngumu sana kwamba sio kila studio inachukua. Kwa mfano, chombo ambacho "Half-life 2" kiliundwa - "Chanzo" kilitumika katika michezo zaidi ya 50 kutoka studio tofauti. Walakini, kupanga programu moja kwa moja na Chanzo (pamoja na Injini ya Unreal (Gia za vita), na pia CryEngine (Crysis)) inahitaji miezi kadhaa ya mafunzo. Kuna vifaa kama "mod ya Garry" ya "Chanzo" ambayo inaweza kufanya injini iwe rahisi zaidi - ningependekeza utumie. Angalia Muumbaji wa Ramprogrammen pia.

Hatua ya 2

Fikiria juu ya mazingira. Wazi "fikiria ulimwengu" ambao matukio ya mchezo wako yatafanyika (iwe siku za usoni za mbali au jiji lililoambukizwa na virusi). Fikiria juu ya hadithi na wahusika wakuu wanaoonekana ndani yake. Jaribu kutozidisha kitendo, lakini pia epuka kukosa njama. Chukua "Bioshok" kama mfano, ambapo maandishi ni sehemu muhimu ya mchezo.

Hatua ya 3

Tambua sifa za mchezo wa kucheza. Kitu ambacho kitaweza "kutofautisha" mtembezi wako kutoka kwa mamia ya wengine. Kwa mfano, "Portal" ilikuwa maarufu kwa sababu ya dhana ya asili, na "Half-Life" kwa sababu ya anuwai ya kila wakati - kumbuka, mchezaji aliwekwa kila wakati katika hali mpya na kutupwa kwa maadui wapya. Kwa upande mwingine, michezo ambayo unaweza kusema "Nimeona hii mahali hapo awali" sio maarufu sana kati ya watu.

Hatua ya 4

Fanya kazi kwa usawa. Ni muhimu sana kwamba maoni yote ambayo umechukua mimba yanaweza kutekelezwa. Kwa mfano, watengenezaji wa "Counter-Strike", ingawa walifanya mchezo maarufu sana, walikosea katika jambo moja: walihesabu vibaya usawa wa silaha, ndiyo sababu wachezaji hawatumii "bunduki" nyingi hata. Kwa hivyo, ni kwa masilahi yako kwa yaliyomo yote ya mchezo wa adventure ya baadaye kufanya kazi kama ulivyokusudia.

Hatua ya 5

Kusanya timu. Maoni yako, kama msanidi programu mkuu, yanaweza na yatakuwa ya maamuzi, lakini ukosoaji mzuri ni muhimu kila wakati. Isitoshe, watu wengine wanaweza kuchukua ramani kubwa, modeli, na muundo wa kiwango cha jumla. Kwa kuongeza, kwa njia hii unaweza kufikiria na kuishia na bidhaa bora zaidi kuliko kile ungefanya peke yako.

Ilipendekeza: