Katika mchezo wowote, ukuzaji wa shujaa ni moja ya vitendo muhimu zaidi ambavyo vinahitaji maarifa kadhaa maalum kutoka kwa mchezaji. Katika suala hili, mkakati wa msingi wa Zamu ya Nguvu na Uchawi hutoa hali ya kuvutia kwa ukuzaji wa mashujaa. Kuna aina 18 za mashujaa, mbili kwa kila mji. Kulingana na kusudi lao, mashujaa-wachawi au mashujaa-mashujaa hutofautiana. Kwa kuongezea, katika kila mji kuna kundi moja na jingine la mashujaa. Maendeleo ya shujaa lazima ifanyike kwa kuzingatia mwelekeo wake wa kiasili.
Muhimu
Mkakati wa kugeuka mashujaa wa Nguvu na Uchawi
Maagizo
Hatua ya 1
Ukuaji wa shujaa yeyote hufanyika wakati anapata uzoefu mpya. Uzoefu unaweza kupatikana kutoka kwa sanduku la hazina au kwa kushinda vita. Vita ilikuwa ngumu, ndivyo mshindi atakavyopata uzoefu mwishowe. Wakati wa kupata uzoefu, shujaa hutolewa kujifunza ufundi stadi mbili za sekondari kuchagua kutoka kwa moja, hadi jumla ya ujuzi 8 unasajiliwe. Kila ustadi huruhusu shujaa kukuza ustadi fulani. Kwa hivyo, wanapaswa kuchaguliwa kwa uangalifu kulingana na muundo wa shujaa.
Hatua ya 2
Jiji la aina ya kasri linajumuisha mashujaa na makuhani mashujaa (makasisi). Wa zamani huzaliwa wapiganaji, wakati wa mwisho wameongeza mwelekeo wa kichawi. Katika Kasri, mashujaa wote lazima wawe na Uongozi, Bahati nzuri, Risasi, hema za Huduma ya Kwanza na ustadi wa vifaa. Kwa Knights pia hakikisha kuchagua ustadi "Makosa" na "Ulinzi". Kwa viongozi wa dini, jenga uwezo wa kichawi. Wa kwanza kabisa kuwachagua wakati wa kupata uzoefu mpya ustadi "Hekima", na vile vile angalau uchawi wa vitu viwili: ardhi na hewa.
Hatua ya 3
Katika miji ya Tower, Conjugation na Stronghold, kuna mgawanyiko huo huo, ambapo mages hukaa pamoja na mashujaa mashujaa. Miji hii haitofautiani sana katika roho kutoka kwa Jumba hilo. Kwa hivyo, endeleza mashujaa wao katika hali kama hiyo. Inashauriwa kwa wachawi kuweka stadi zote nne za vitu, na vile vile kuwa na ujuzi wa kujifunza: "Mysticism", "Resistance", "Magic". Hapa ndipo maarifa ya ustadi "Jicho la Tai" na "Diplomasia" yatakuja vizuri.
Hatua ya 4
Mashujaa wa miji kama vile Ngome na Citadel huzingatia nguvu ya shambulio la moja kwa moja la monsters na ulinzi wa kibinafsi wa jeshi la mashujaa. Hapa uchawi ni mchanga na inaelezea zaidi ya zamani. Kwa hivyo, mashujaa kutoka miji hii wanapaswa kuchagua ujuzi: "Attack", "Ulinzi", "Risasi", "Mbinu", "Ballistics", "Artillery", "Kutafuta Njia", "Hema za Huduma ya Kwanza" na "Navigation ". Muhimu zaidi ni ustadi wa mbinu, ambayo hukuruhusu kutumia vikosi kwa faida kabla ya kuanza kwa vita. Hii hata nafasi za shujaa wakati wa kupigana na adui aliyebadilika kichawi. Pia, miji hii kawaida ina msingi dhaifu wa uchumi, kwa hivyo inashauriwa kuwa na ustadi wa "Uchumi".
Hatua ya 5
Mashujaa kutoka miji ya Inferno na Dungeon pia huendeleza uwezo wa kichawi. Uchawi wa mashujaa hawa unapaswa kuendana na nguvu nzuri ya shambulio. Kwa hivyo, hapa usichekee sana kwa mwelekeo wowote. Stadi "Risasi", "Uongozi" inaweza kuwa mbaya, lakini ujuzi "Upelelezi" utasaidia kuchunguza kikamilifu ramani.
Hatua ya 6
Jiji la Necropolis, kama mashujaa wake, linasimama sana kutoka miji mingine. Baada ya yote, huu ndio mji wa wafu. Hapa ndipo monsters na mashujaa wasiokufa wanatoka. Walakini, kuna mgawanyiko huo huo katika mashujaa wa knight nyeusi na wachawi wa necromancer. Wote wanahitaji ustadi wa Uchawi. Kwa kuongezea, wataalam wa necromancers lazima lazima wajifunze ustadi wa kichawi "Hekima", "Uchawi wa Dunia" na "Uchawi". Knights nyeusi zinahitaji "Mbinu" na ujuzi wote wa kujihami, pamoja na ustadi wa "Ballistics". Baada ya kukuza shujaa wa giza kwa njia hii, utaimarisha sifa zake za asili na kumfanya kuwa mmoja wa mashujaa hodari katika ulimwengu wa mchezo.