Mfano 2 ni mpangilio wa ibada kwa mchezo wa Mfano, ambayo mchezaji anaruhusiwa kufanya karibu kila kitu anachotaka. Kwa kweli, watumiaji wa novice wanaweza kuwa na maswali anuwai kuhusiana na mchezo huu.
Mfano 2
Mfano 2 ni mwendelezo wa mchezo wa asili, ambao utamjibu mchezaji maswali kadhaa yaliyoachwa baada ya kumalizika kwa sehemu ya kwanza ya mchezo. Tofauti kuu kati ya sehemu ya pili na ya kwanza ni katika mhusika mkuu. Sasa mchezaji atalazimika kudhibiti askari mweusi - James Haller. Kitendo hicho, kama katika sehemu ya kwanza ya mchezo, kimepindishwa nyuma ya virusi ambavyo vimefagilia New York. Sasa jiji limegawanywa katika sehemu 3: eneo lililoambukizwa, ukanda wa pili, ambayo ni kitu kati ya eneo lililoambukizwa na bure na mara moja huru kabisa kutoka kwa eneo la maambukizo, ambapo walinzi na oligarchs wa jiji hili wanaishi.
Jinsi ya kucheza Mfano 2?
Ili kucheza mchezo huu wa kusisimua, unahitaji kuweka diski kwenye gari na kuiweka, kufuata maagizo yote. Ikiwa hauna CD, unaweza kutumia picha inayoiga yaliyomo kwenye diski ya asili. Ili kuipandisha, unahitaji kusanikisha programu ya Zana ya Daemon na bonyeza kitufe cha "Ongeza Picha", halafu endelea na usanidi.
Mchezo huanza mara baada ya kubonyeza njia ya mkato inayolingana na kitufe kwenye menyu. Katika sehemu ya pili ya safu, mchezaji atacheza kama James Haller. Yeye ni mwanajeshi ambaye hupelekwa katika eneo lililoambukizwa kwa ujumbe maalum. Alex Mercer (shujaa wa sehemu ya kwanza ya mchezo wa Mfano) anasimama bila kutarajia njiani na, kwa kweli, njama hiyo inaanza hapa. Alex Mercer anamwambukiza sajenti na virusi maarufu ambavyo haviwezi kutolewa. Katika suala hili, Haller anapata fursa za kipekee - anaweza kukimbia kando ya kuta, kufanya ndege ndogo juu ya jiji, na vile vile viungo vya ziada, ambavyo anaweza kubadilisha wakati wa mchezo. Njiani, mchezaji na mhusika atakutana na monsters nyingi ambazo zinaweza kushughulikiwa kwa urahisi (kwa kutumia silaha za kawaida au uwezo wako mwenyewe). Kwa kawaida, mchezo huu hautafanya bila watu wabaya.
Mchezo wenyewe unamlazimisha mtumiaji kufanya uamuzi fulani wakati wa mchezo. Unaweza kupita doria, ukichukulia sura ya mtu masikini, au ukate kila mtu kulia na kushoto. Mchezo ulibadilika kuwa wa kufurahisha sana, na njama yake imejaa visivyo kawaida, ambavyo ni tabia ya filamu za uwongo za sayansi.
Kama matokeo, ili kufurahiya mchezo, mtumiaji anahitaji kuiweka tu. Kwa kawaida, kucheza bila panya na kibodi hakutafanya kazi, kwani ni kwa msaada wao kwamba udhibiti wote kwenye mchezo unafanywa. Ikiwa inataka, zinaweza kubadilishwa na fimbo ya furaha.