Jinsi Ya Kutoka Nje Ya Chumba Katika Mchezo Wa Flash

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutoka Nje Ya Chumba Katika Mchezo Wa Flash
Jinsi Ya Kutoka Nje Ya Chumba Katika Mchezo Wa Flash

Video: Jinsi Ya Kutoka Nje Ya Chumba Katika Mchezo Wa Flash

Video: Jinsi Ya Kutoka Nje Ya Chumba Katika Mchezo Wa Flash
Video: Jinsi ya kutoka nje ya mwili na kuweza kukutana na watu waliokufa(ASTRAL PROJECTION) kwahisani 2024, Desemba
Anonim

Kutoroka kutoka kwa safu ya chumba, iliyoundwa kama tangazo la kibinafsi na mbuni wa Kijapani mnamo 2004, imepata umaarufu mkubwa kwenye mtandao. Michezo kadhaa ya dhana kama hiyo imeibuka kama aina nzima ya chumba cha kutoroka. Walakini, licha ya upekee wa kila mchezo, kifungu cha kila mmoja wao kinaweza kupunguzwa kuwa algorithm rahisi.

Jinsi ya kutoka nje ya chumba katika mchezo wa flash
Jinsi ya kutoka nje ya chumba katika mchezo wa flash

Maagizo

Hatua ya 1

Endesha kuzunguka eneo. Angalia kando ya chumba na upate vitu vyote ambavyo unaweza kuingiliana na: makabati, mapazia, vitasa vya mlango, na zingine. Hakika wakati wa utaftaji utapata vitu kadhaa kwenye hesabu yako. Ikiwa watapata ombi dhahiri, watumie, lakini usikimbilie kujiuliza swali ikiwa sio kila kitu kinafanya kazi bado.

Hatua ya 2

Chunguza chumba vizuri zaidi. Katika hatua hii, lengo lako ni kupata vitu vilivyofichwa. Kwa uangalifu "bonyeza" maeneo yote yanayofaa, haswa - nafasi iliyo chini ya fanicha, kila aina ya nyufa na kingo za skrini. Jaribu kutumia vitu vya kusonga mara kadhaa mfululizo. Mara nyingi baada ya kurudia 5-6, huvunja, na kuacha kitu muhimu. Kumbuka kwamba ikiwa hautapata vitu vyote unavyohitaji, hautaweza kumaliza mchezo.

Hatua ya 3

Anza kutatua mafumbo. Swali kuu ni nini cha kutumia kwa nini. Ikiwa mantiki haisaidii, basi usisite kutumia hesabu ya kawaida "kila kitu kwa kila kitu", kama sheria, inasaidia. Kwa wakati huu, unapaswa kuwa na idadi kubwa ya vitu vilivyopatikana. Kutatua shida kutaongeza kitu kipya kwenye hesabu yako, kupanua uwezekano wako.

Hatua ya 4

Chumba cha Crimson ni mfano bora wa algorithm hii. Kulingana na hatua ya kwanza hapa, unakagua haraka mahali na kupata pete (kwenye vase), rekodi na noti (kwenye droo wazi za kifua cha kuteka) na ufunguo mdogo nyuma ya pazia. Kwa wazi, ufunguo unaweza kutumika kwa kifua cha kuteka ili kupata sanduku nyekundu huko. Kuendelea kutazama kwa karibu chumba, unaweza kupata kaseti ndogo (chini ya mfanyakazi), kitufe cha pili (chini ya mto), kipande kidogo cha chuma (kati ya godoro na kichwa cha kichwa), betri (kwa kutazama ukuta na kubonyeza sakafu kwenye eneo la kitanda) na pete ya pili (kuvuta pazia mara kadhaa). Kwa kuongezea, vitu vyote vinapokusanywa, unaweza kuzitumia: pete mbili, wand, betri na kaseti kwenye sanduku nyekundu kwenye hesabu, kitufe cha pili kinachopatikana kwenye kifua cha watunga. Katika sanduku, utachukua waya ambayo inaweza kutumika kuunganisha kichezaji. Ondoa ufunguo kutoka kwa gari. Tumia sanduku kwenye ukuta, bonyeza kwenye eneo lililoangaziwa. Ingiza ufunguo ndani ya kufuli na ufuate URL iliyoonyeshwa kwenye noti iliyopatikana mwanzoni kabisa - utapata nenosiri, ambalo hubadilika mara kwa mara. Baada ya hapo, unaweza kutoka nje ya chumba.

Ilipendekeza: