Wachezaji wengi wa Kukabiliana na Mgomo wanataka kuweka rekodi ya mchezo wao. Kwa bahati nzuri, uwezo wa mchezo huu hukuruhusu kufanya hivyo bila kusanikisha programu na programu za ziada.
Muhimu
Kukabiliana na Mgomo, Fraps, DreamWeaver
Maagizo
Hatua ya 1
Ili kuokoa rekodi ya mchezo wako mwenyewe au wa mtu mwingine, lazima utumie amri maalum. Ili usione koni ya mchezo wazi kwenye rekodi, inashauriwa kupanga mapema vitufe kadhaa kuanza na kuacha kurekodi.
Hatua ya 2
Fungua kiweko chako na uingize amri funga jina la rekodi ya K. Sasa, kubonyeza kitufe cha K utaanza kurekodi mchezo. Jina la faili la onyesho litakuwa jina la mashetani. Ingiza amri ya kusimamisha L katika koni. Kubonyeza kitufe cha L kutaacha kurekodi.
Hatua ya 3
Tumia funguo kadhaa kuanza kurekodi onyesho, kwa sababu ikiwa utaweka amri na jina linalofanana la faili, rekodi za zamani zitafutwa kiatomati. Toa jina jipya la faili ya marudio kila wakati.
Hatua ya 4
Kwa bahati mbaya, unaweza kuona onyesho lililorekodiwa kwa njia hii tu kwa kutumia mchezo wa Kukabiliana na Mgomo wenyewe. Hii sio rahisi sana. Ili kucheza rekodi ya mchezo ukitumia wachezaji wako wa kawaida wa video, tengeneza faili ya video.
Hatua ya 5
Ikiwa ubora wa picha ya video ya baadaye haijalishi kwako, tumia programu ya Fraps. Huduma hii hukuruhusu kurekodi picha iliyoonyeshwa kwenye skrini kwa wakati halisi.
Hatua ya 6
Sakinisha programu na uifanye. Unda hotkeys, kwa mfano: 1, 2, 3, 4 na kadhalika, ambayo itaanza kurekodi faili ya video iliyo na jina maalum. Weka ufunguo ambao utaacha kurekodi.
Hatua ya 7
Washa programu. Anza Kukabiliana na Mgomo. Kuanza kutazama onyesho, ingiza jina la onyesho la onyesho la onyesho. Rekodi ya mchezo inapofikia hatua inayotakiwa, bonyeza kitufe moto ili kuanza kurekodi
Hatua ya 8
Tumia programu ya ziada kuchakata, kuchanganya na kuongeza athari kwa vipande vilivyosababishwa. Inashauriwa kusanikisha matumizi ya Dreamweaver, lakini unaweza kutumia njia nyingine yoyote ya bure.