Kurekodi onyesho (onyesho, au slang "demo") hukuruhusu kutathmini ustadi wako mwenyewe wa kucheza bila kuvurugwa na vichocheo anuwai vya nje: risasi zinakurukia, makombora, kuapa wapinzani walioshindwa, n.k. Kwa kuongezea, rekodi za onyesho zinaweza (na zinapaswa!) Kutumika kama nyenzo ya video: miongozo, sinema za sinema, hadithi za njama, nk Kwa ujumla, jambo muhimu sio tu kwa mcheza mchezo, bali pia kwa mtu mbunifu. Wacha tuangalie jinsi ya kurekodi onyesho kwa kutumia Timu ya Ngome ya 2 kama mfano.
Maagizo
Hatua ya 1
Anza mchezo. Hakikisha kiweko chako kimewashwa. Ili kufanya hivyo, kwenye menyu kuu nenda kwenye "Mipangilio", halafu "Advanced" na uangalie sanduku karibu na "Wezesha kiweko … (~)".
Hatua ya 2
Unda seva. Katika menyu kuu, bonyeza "Unda Seva" na uchague kadi unayohitaji. Ikiwa hutaki mtu yeyote akusumbue, unaweza kuweka nenosiri. Ili kufanya hivyo, bonyeza kichupo cha "Mchezo" na uingie nywila yako. Bonyeza Anza.
Hatua ya 3
Baada ya kupakiwa kadi, unaweza kuanza kurekodi. Chagua timu (nyekundu au bluu) na darasa, kwa mfano, uharibifu nyekundu. Fungua kiweko (ufunguo "~" au "tilde") na andika rekodi ya demotest kwenye laini ya amri. "Rekodi" ni amri inayowezesha kurekodi onyesho, na "demotest" ni jina la rekodi ya onyesho, yaani. unaweza kuiita chochote unachotaka. Lakini katika kesi maalum, tutatumia jina "demotest". Kurekodi kumeanza.
Hatua ya 4
Funga kiweko na ucheze vitendo kadhaa kwenye mchezo: ruka, piga risasi, fanya kejeli, wakati ambao unaangalia mhusika wako kutoka pembe tofauti, nk Unapoona inafaa, acha kurekodi: fungua kiweko tena na uandike kusimama. Kukatika kutoka kwa seva wakati wa mchezo pia kutaacha kurekodi onyesho la mchezo. Dirisha la pato la koni litaonyesha idadi ya fremu zilizorekodiwa na jumla ya wakati.