Siku hizi, unaweza kupata programu za kompyuta karibu kila hafla. Lakini kuna hali wakati programu inayohitajika haikuweza kupatikana, au maombi yako ni maalum sana kwamba programu kama hiyo haipo. Unaweza kuagiza programu kutoka kwa msanidi programu mwenye ujuzi. Au unaweza kujaribu kuiandika mwenyewe.
Muhimu
Mazingira ya programu: Borland C ++ Builder, Borland Delphi au Microsoft Visual Studio
Maagizo
Hatua ya 1
Ili kuandika programu, unahitaji mazingira ya programu - ambayo ni mpango ambao utaandika nambari ya programu yako. Kuna mazingira mengi ya programu kwa lugha tofauti, tunapendekeza kuchagua moja ya tatu: Borland C ++ Builder, Borland Delphi au Microsoft Visual Studio. Mwisho unaweza kuzingatiwa kama "wa hali ya juu" zaidi, lakini ni ngumu zaidi kujua mbili za kwanza.
Hatua ya 2
Bila kujali mazingira gani ya programu unayochagua, kanuni za programu za uandishi bado zitakuwa sawa. Kwanza, fikiria kwa uangalifu juu ya algorithm ya programu ya baadaye - ambayo ni, nini, jinsi na kwa mlolongo gani inapaswa kuifanya. Kulingana na hii, fikiria juu ya kiolesura chake - ni windows gani, vifungo, na vitu vingine vinapaswa kuwa ndani yake. Na usisahau kwamba "hadidu za rejea" zilizoandikwa vizuri na theluthi mbili huamua mafanikio ya kazi yote inayofuata.
Hatua ya 3
Wacha tuanze programu. Wacha tuseme umechagua mazingira ya programu ya Wajenzi wa Borland C ++. Unafungua programu, mbele yako kuna "fomu" tupu. Hiyo ni, utayarishaji wa programu ya baadaye. Buruta vitu muhimu kwenye hiyo kutoka kwa palette ya vifaa - vifungo, windows, ingiza lebo zinazohitajika, nk. Yote hii inaweza kuhamishwa kwa umbo, imewekwa kama inahitajika, vitu vimebadilishwa ukubwa … Katika hatua hii, unafafanua kuonekana kwa programu yako ya baadaye.
Hatua ya 4
Muundo wa programu uko tayari. Tunapita moja kwa moja kwa "kuweka" - ambayo ni kwamba, tunaanza kuandika nambari ambayo huamua utendaji wa programu. Ukibonyeza mara mbili kwenye kipengee chochote cha fomu, sehemu inayofanana ya nambari itafunguliwa. Kwa mfano, ulibonyeza mara mbili kwenye kitufe - sehemu ya nambari ambayo huamua utendaji wa kitufe hiki itafunguliwa. Lakini wakati iko tupu, unahitaji kuingiza laini ya nambari ndani yake ambayo huamua nini na jinsi inapaswa kutokea wakati kitufe kinabanwa. Hii inamaanisha kuwa katika hatua hii italazimika kujitumbukiza katika masomo ya programu, kwa upande wetu - kwa lugha ya C ++.
Hatua ya 5
Baada ya kuandika programu, hatua ya utatuzi wake huanza. Hii inamaanisha kuwa sio lazima utafute tu makosa yanayowezekana katika utendaji wake, lakini pia "utesaji" programu hiyo kwa njia zote zinazowezekana. Hii ni muhimu ili mpango uwe sugu kwa vitendo vyovyote vya mtumiaji. Hakikisha uangalie jinsi itaonekana kwenye skrini na maazimio tofauti na uwiano wa hali. Jihadharini na uwezekano wa kuendesha nakala nyingi za programu - ikiwa hii haikubaliki, lazima uingize mistari inayofaa ya nambari kwenye programu.
Hatua ya 6
Kupanga haiwezekani kujifunza kwa siku moja au hata kwa wiki. Kwa hivyo, anza utafiti wako wa sanaa hii na mifano rahisi - kwa mfano, na uundaji wa mhariri wa maandishi au kicheza media. Kurudia suluhisho zilizo tayari kwa hatua kwa hatua, utaelewa misingi ya programu na utaweza kuunda programu zako mwenyewe.