Katika michezo ya kisasa ya kompyuta, mifano iliyo na idadi ndogo ya poligoni hutumiwa. MilkShape 3d ni mhariri mzuri, lakini mwenye nguvu sana kwa modeli ya aina nyingi. Wakati mwingine, ili kuandaa vizuri kitu cha kusafirisha kwa mchezo, unahitaji kuamua kuratibu zake.
Maagizo
Hatua ya 1
Kuamua kuratibu za kitu, anza mhariri, fungua eneo na mfano na uchague kitu unachotaka. Ili kuchagua, tumia zana ya Chagua kwenye kichupo cha Mfano. Chagua Zana kutoka kwenye mwambaa wa menyu ya juu na uchague Onyesha Takwimu za Mfano kufungua dirisha mpya la habari.
Hatua ya 2
Sehemu ya juu ina habari ya jumla juu ya kitu: idadi ya vipeo na nyuso, idadi ya vikundi, na kadhalika. Katika sehemu ya kati ya dirisha, kuratibu za jumla za modeli zinaonyeshwa. Ikiwa eneo lina vikundi kadhaa, viwango vya chini na vya juu kando ya shoka za kuratibu, na vile vile kuratibu katikati, kwa kuzingatia vikundi vyote kwenye eneo hilo, itaonyeshwa.
Hatua ya 3
Sehemu ya chini ya dirisha ina habari juu ya kitu ulichochagua. Kuratibu zote zinazohitajika zitaonyeshwa katika sehemu zinazofanana. Safu ya kwanza ina kuratibu kando ya mhimili wa X, ya pili - kando ya mhimili Y na ya tatu - kando ya mhimili wa Z, mtawaliwa. Ikiwa unahitaji habari zaidi juu ya kuratibu za kitu, tumia zana nyingine.
Hatua ya 4
Kwenye mwambaa wa menyu ya juu, chagua Zana na Amri ya Maelezo ya Mfano. Katika sehemu ya Meshes, panua mti wa saraka, chagua kikundi unachotaka, na panua tawi la Vertices. Tawi hili lina habari juu ya kuratibu za kila kitabaka katika kikundi kilichochaguliwa.
Hatua ya 5
Ikiwa unahitaji kuamua haraka kuratibu za vertex fulani, unaweza kufanya hivyo bila kutumia zana za ziada. Sogeza mshale wa panya kwenye vertex unayovutiwa na angalia kuratibu zake kwenye paneli chini ya dirisha la mhariri. Kuamua kuratibu kando ya shoka za X na Z, ni rahisi zaidi kutumia uwanja ambao mfano unaonyeshwa juu. Dirisha iliyo na upande au mtazamo wa mbele inafaa kwa kuamua kuratibu kando ya mhimili wa Y.