Jinsi Ya Kuandika Mchezo Kwa Simu Yako

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuandika Mchezo Kwa Simu Yako
Jinsi Ya Kuandika Mchezo Kwa Simu Yako

Video: Jinsi Ya Kuandika Mchezo Kwa Simu Yako

Video: Jinsi Ya Kuandika Mchezo Kwa Simu Yako
Video: Jinsi ya kupata subscribers na views wengi kwenye youtube na Jinsi ya kulipwa pesa kutoka youtube. 2024, Aprili
Anonim

Pamoja na ujio wa simu za Java, kumekuwa na mabadiliko mengi, haswa katika programu za uandishi wa jukwaa la rununu. Teknolojia ya J2ME imekuwa tawala kwa vifaa vyote vya rununu. Inakuruhusu kurahisisha utaratibu wa programu kwa vifaa vya rununu iwezekanavyo na hukuruhusu kuendesha programu sawa kwenye majukwaa tofauti, iwe ni Android, Symbian au simu ya kawaida ya rununu.

Jinsi ya kuandika mchezo kwa simu yako
Jinsi ya kuandika mchezo kwa simu yako

Muhimu

  • - J2SE,
  • - J2ME WT,
  • - IDE au processor yoyote ya neno,
  • - simu ya rununu ya kupimwa.

Maagizo

Hatua ya 1

Kwa muda, hitaji lilitokea kuhakikisha utangamano wa programu anuwai zilizoandikwa na waandaaji wa programu ya tatu. Ili kufikia mwisho huu, suluhisho lilipendekezwa kuunda Toleo la Micro 2 la Jukwaa la Java, ambalo likaenea. Imekuwa jukwaa maarufu la kujitegemea kwa vifaa vyote vya rununu, bila kujali OS. Kuanza kuandika programu za simu ya rununu, unahitaji kusanikisha vifaa 3 muhimu: - J2SE (mkusanyaji wa kuunda kumbukumbu za Java), - J2ME Wireless Toolkit (seti ya emulators kwa kujaribu MIDlets zilizoandikwa), - IDE yoyote au mhariri wa maandishi wa kawaida.

Hatua ya 2

Ifuatayo, unahitaji kuzindua Mwambaa zana wa WTK na uunda mradi mpya (Faili - Mradi mpya). Unahitaji kujaza sehemu zinazofaa (jina la mradi, jina la darasa - unaweza kuwataja kwa hiari yako, lakini ili jina liwe rahisi na kukumbukwa iwezekanavyo). Basi hauitaji kubadilisha chochote, unahitaji tu kubonyeza kitufe cha OK. Mradi mpya utaundwa kwenye saraka ya programu ya programu ya WTK, ambapo folda ya bin ni ya faili zinazoweza kutekelezwa, folda ya lib ni ya maktaba, res ni ya rasilimali, na src ni ya vyanzo.

Hatua ya 3

Baada ya kuandika programu hiyo, kama sheria, upimaji hufanyika. Kwanza, programu inapaswa kupimwa kwenye emulator, basi inapaswa kuzinduliwa kwenye simu yenyewe. Kwanza, mradi unahitaji kusanidiwa (kitufe cha "Jenga" cha mhariri wa WTK), kisha bonyeza Run. Ikiwa programu ilianza bila shida, basi kuipakua kwa simu, inapaswa kuingizwa kwenye kumbukumbu ya.jar na.jad. Ili kufanya hivyo, unahitaji kuchagua kipengee "Mradi" - "Kifurushi", baada ya hapo kumbukumbu zote mbili zitaonekana kwenye folda ya "bin", ambayo inapaswa kutupwa kwenye simu.

Ilipendekeza: