Jinsi Ya Kutengeneza Flash Ya 3d

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kutengeneza Flash Ya 3d
Jinsi Ya Kutengeneza Flash Ya 3d

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Flash Ya 3d

Video: Jinsi Ya Kutengeneza Flash Ya 3d
Video: Jinsi ya kutumia Sehemu ya 3D ndani ya Photoshop CC 2024, Mei
Anonim

Siku hizi, mawasilisho ya pande tatu katika muundo wa 3D-flash yamekuwa moja ya teknolojia zinazoendelea zaidi, ni mchanganyiko wa uhuishaji wa pande tatu, programu za matumizi ya maingiliano na taswira ya usanifu.

Jinsi ya kutengeneza flash ya 3d
Jinsi ya kutengeneza flash ya 3d

Muhimu

  • - kompyuta;
  • - ujuzi wa kufanya kazi na Flash MX.

Maagizo

Hatua ya 1

Sakinisha programu ya kufanya kazi na picha zenye mwelekeo-tatu Flash MX kwenye kompyuta yako, kwa hii fuata kiunga https://demiart.ru/download/download_flash_mx.shtml na pakua programu. Isakinishe, kisha nenda kwenye programu, unda MovieClip mpya tupu, ukitumia amri ya "Faili" - "Mpya", taja obj kwenye uwanja wa instanse kuunda kitu cha Flash katika 3D. Ifuatayo, tengeneza klipu mpya iliyo na umbo tambarare kwenye Maktaba ya Kitu. Tumia fremu nyingi kwenye klipu kuunda kitu kirefu cha 3D. Ifuatayo, ongeza safu kwenye kitufe cha mwisho cha klipu, ingiza kichwa kidogo kinachohitajika ndani yake. Sura ya kwanza ni ya chini na ya mwisho ni ya juu. Fikiria hii wakati wa kuunda kitu cha 3D

Hatua ya 2

Chagua sura ya kitu chako, inaweza kuwa ya pembetatu, mviringo, mviringo, inaweza pia kuwa na voids, kuamua sura inayotaka, jaribio. Ifuatayo, wezesha ufikiaji wa alama kutoka kwa Hati ya Vitendo. Ili kufanya hivyo, nenda kwenye maktaba, hariri sifa za kitu cha uhusiano, unaweza kutumia jina lolote kama kitambulisho, kwa mfano, "Cube". Ifuatayo, badilisha nambari ya maandishi, imeonyeshwa hapa chini: var yscale = 100; kasi ya var = 3; var dist = 1; hesabu ya var; kazi hupata (n) {; kipande cha var = obj.createEmptyMovieClip ("kipande" + n, n); kipande.ambatanishaMovie ("mchemraba", "sl", 0); kipande.sl.gotoAndStop (n + 1); kipande._y = -n * dist; kipande._yscale = yscale; hupata (0);

vipande = obj.slice0.sl._totalframes; kwa (var i = 1; i <vipande; i ++) {getl (i);} obj.onEnterFrame = function () for (var i = 0; i <slices; i ++) {hii ["kipande" + i].sl._rotrot + = kasi;}

Hatua ya 3

Ongeza safu mpya ya Vitendo, weka nambari kutoka hatua ya awali ndani yake. Ikiwa kila kitu kimefanywa kwa usahihi, basi takwimu inayozunguka iliyo na maandishi juu itaonekana kwenye skrini.

Ilipendekeza: