Studio ya Visual ya Microsoft ni zana maarufu ya ukuzaji wa programu. Katika mchakato wa kujitambulisha na mazingira, ni muhimu kujifunza jinsi ya kuunganisha kwa maktaba muhimu kwa kufanya kazi kwenye mradi wa kupanua uwezekano wa nambari ya uandishi na utendaji wa bidhaa ya programu kwa ujumla.
Inapakia maktaba
Pakua kumbukumbu na faili za maktaba zinazohitajika kuziunganisha. Inashauriwa kupakua faili muhimu kwa kuandika nambari ya programu kutoka kwa wavuti rasmi za watengenezaji. Kwa hivyo, ili kuunganisha OpenGL, unaweza kwenda kwenye sehemu ya GLUT (kifurushi cha Open GL Utility Toolkit, ambayo hukuruhusu kukuza programu kwa kutumia teknolojia hii ya picha) na kupakua toleo la hivi karibuni la mradi kutoka kwa rasilimali ya waundaji. Toa kumbukumbu iliyosababishwa kwenye folda tofauti. Kabla ya kusanikisha, inashauriwa kusoma maagizo ya kutumia maktaba, ambayo inaweza pia kuhifadhiwa au kuwekwa kwenye wavuti rasmi.
Ufungaji
Nakili faili za DLL kwenye "Anza" - "Kompyuta yangu" - "Mitaa C: Hifadhi" - Windows - System32. Kwa hivyo, kwenye kumbukumbu ya maktaba ya OpenGL kuna hati mbili glut.dll na glut32.dll, ambazo lazima zihamishwe kwenye saraka hii.
Hamisha hati zilizo na ugani wa.h hadi kwenye folda ambapo una Studio ya Visual imewekwa. Mara nyingi, programu hiyo iko katika saraka ya "Hifadhi ya Mitaa C:" - Faili za Programu - Studio ya Visual ya Microsoft - VC - Jumuisha (au Lib, kulingana na toleo la Studio ya Visual). Baada ya hapo, fungua dirisha la mradi wako na bonyeza-kulia katika sehemu ya kati ya programu, kisha uchague Sifa. Badilisha mpangilio wa Usanidi kwa Usanidi Wote kwa kubadilisha kigezo cha Active (Debug).
Nenda kwenye sehemu ya Kiunganishi - Ingizo na utumie kigezo cha Utegemezi wa Ziada Ingiza majina ya faili ambazo zilinakiliwa kwenye saraka na kiendelezi cha LIB (kwa mfano, opengl32.lib) na ubonyeze "Sawa" kutumia mipangilio, na kisha Tumia kwenye dirisha la chaguzi zilizopita. Maktaba imeunganishwa na Studio ya Visual ya Microsoft na inaweza kutumika kuandika nambari.
Maktaba zingine hutolewa kwa njia ya suluhisho zilizo tayari za kujitolea ambazo zinaweza kuharakisha mchakato wa kuandika nambari. Ikiwa maktaba hutolewa kwa muundo huu, usanikishaji ni rahisi zaidi. Unahitaji tu kufungua kifurushi cha suluhisho la programu na uendeshe hati na ugani wa SLN katika Studio ya Visual 2010 au 2012. Kisha nenda kwenye kichupo cha Source.c na uanze kuandika nambari yako mwenyewe. Ili kukusanya na kuendesha mradi mpya wa sasa, bonyeza kitufe cha F5, kama ilivyo katika miradi ya kujibuni.