Njia Nyeusi Zaidi Ya Shimoni - Sisi Ndio Jaribio La Moto

Orodha ya maudhui:

Njia Nyeusi Zaidi Ya Shimoni - Sisi Ndio Jaribio La Moto
Njia Nyeusi Zaidi Ya Shimoni - Sisi Ndio Jaribio La Moto

Video: Njia Nyeusi Zaidi Ya Shimoni - Sisi Ndio Jaribio La Moto

Video: Njia Nyeusi Zaidi Ya Shimoni - Sisi Ndio Jaribio La Moto
Video: Песня Клип про ВЛАД А4 ГЛЕНТ КОБЯКОВ Rasa ПЧЕЛОВОД ПАРОДИЯ 2024, Novemba
Anonim

Shimoni la mchezo wa kompyuta Giza nyeusi ilitolewa mnamo Januari 19, 2016. Katika mchezo, lazima usimamie kikundi cha watalii ambao huchunguza nyumba za wafungwa. Katika kifungu hicho utapata shida gani unazopaswa kukabili katika mojawapo ya Jumuia ngumu zaidi - Sisi Ndio Moto.

Gereza lenye giza zaidi
Gereza lenye giza zaidi

1 magereza

Moja ya huduma za mwisho ni "ukungu wa vita", ambayo inafanya kuwa ngumu kuona ramani nzima. Mara ya kwanza, vyumba vyote vitafichwa na ustadi wa ujasusi hapa haufanyi kazi kama kazi zingine, na hakuna mapambo tofauti juu ya wahusika wako yatakusaidia. Lakini mara tu unapoingia kwenye chumba kipya, korido inayoongoza kwenye chumba kinachofuata inapatikana kwako, na kadhalika. Hii ni ngumu sana: haujui ni hadi lini mwisho, na ni muhimu kutokwama, ni ngumu kuchagua mahali pazuri pa kupumzika, na kadhalika. Pia, kabla tu ya kampeni, unaonywa ukiamua kurudi nyuma - utapoteza tabia moja kutoka kwa kikundi, iliyochaguliwa bila mpangilio. Unapaswa pia kujua - hakutakuwa na mitego hapa, wala kundi lako la adui halitashangazwa na mshangao wa hila ambao unaweza kutokea kwenye nyumba za wafungwa. Hakuna vitu vya mwingiliano hapa, isipokuwa begi moja. Kwa hivyo jiandae vizuri!

Ramani ya Kiwango cha 1.1

Picha
Picha

Hivi ndivyo kiwango kilichogunduliwa kikamilifu kinaonekana - unaanzia pembeni ya kushoto, na bosi yuko mwisho kabisa.

Ngazi ya ugumu katika mchezo haibadiliki kamwe! Kwa hivyo, idadi ya vita, eneo lao na muundo wa maadui hubaki kila wakati. Angalia na uchague njia bora kwako. Kumbuka kwamba maadui baada ya kushindwa hawapati thawabu (lakini kitita cha mababu hutolewa kutoka kwa bosi, "mkoba wa mababu" kimsingi huanguka nje). Ndio sababu ni bora kuweka idadi ya mgongano kwa kiwango cha chini. Wakati wa kuchagua mahali pa kukaa (kambi), fikiria muda wa mabaki (isipokuwa, kwa kweli, una viboreshaji kwenye kikundi), ili usije kwa bosi bila nyufa muhimu.

Picha
Picha

1.2 Maadui

Wajue adui zako kwa kuona. Kutakuwa na maadui wengi katika Sisi Ndio Moto, kwa hivyo ujumbe huu utakuwa na lita za damu tu na tani ya dhiki! Maadui wengi hutegemea damu na mashambulio yao au hufanya uharibifu mzuri kwa afya ya akili. Kwa jumla, unaweza kukutana na aina 6-7 za monsters (hii ni pamoja na bosi).

Aina ya adui wa shauku ya shauku: Tabia isiyo Takatifu / ya Kibinadamu: yenyewe ni salama na haina ujuzi wa kushambulia; lakini ina ustadi mbili wa kujihami: - Mwili Ukuta - funika mshirika na mwili wako. - Mwili kwa Mwili - jiponye mwenyewe au mshirika kwa idadi ya vitengo vya afya. Wakati mwingine inaweza kuponya lengo tayari lenye afya kabisa. Kipaumbele cha chini, bora umpe Stun na uchukue malengo hatari.

Kuhani wa kitamaduni Aina ya Adui: Eldritch / Tabia ya Mnyama: adui hatari kabisa, katika ghala ana ujuzi wa kushambulia: - Kifo cha Kifo - kinashambulia nafasi 1, 2 kwa wakati mmoja. Nguvu ni ndogo, lakini shambulio hudhoofisha upinzani wa athari za kutokwa na damu, na pia huongeza alama ya mafadhaiko. - Kidole - shambulio kwenye shabaha moja katika nafasi 2, 3 au 4, ambayo husababisha uharibifu mkubwa kwa afya, inaweza kusababisha kutokwa na damu, huongeza mkazo. Juu ya kipaumbele cha wastani.

Aina ya Adui wa Joka iliyopanda: Tabia ya Binadamu: ina ustadi mbili wa kushambulia: - Toa kwa Mungu Mpya - shambulio kwa shabaha moja katika nafasi 1, 2 na nafasi ya kuongeza kutokwa na damu na mkato ili kuongeza mafadhaiko uliyopokea. Inaharibu zaidi ikiwa lengo liko chini ya alama. - Kukwama mwanzo - Shambulio hili ni dhaifu kuliko Kutoa kwa Mungu Mpya, bila nafasi ya kuvuja damu au kudhoofisha. Inatumika wakati mpiganaji yuko katika nafasi 3, 4. Kipaumbele cha kati, adui huyu ana uharibifu wa wastani na malengo yaliyowekwa alama tu yanapaswa kuwa ya wasiwasi.

Mchawi aliyepandishwa Aina ya Adui: Tabia ya Binadamu: ina ustadi tatu: - Hatma hufunua - uharibifu mdogo, lakini hutegemea alama na husababisha mafadhaiko mengi. Nafasi kubwa ya kutumia ustadi huu kwenye shabaha iliyosisitizwa zaidi. - Kushinikiza kwa hatima - kutumika kwa nafasi 1, 2, mafadhaiko kidogo, inasukuma lengo nyuma kwa nafasi 2. - Kuvuta kwa hatima - kutumika kwa nafasi 3, 4, mafadhaiko kidogo, huvuta lengo mbele kwa nafasi 2. Mara nyingi huvuta malengo chini ya athari ya alama. Kipaumbele cha juu, inasambaza vitambulisho, shambulio kali la mafadhaiko, inaweza kuvuruga malezi ya kikundi.

Ukuaji mbaya Aina ya adui: Tabia ya Eldritch: inaweza kutumia ujuzi ufuatao: - Daze the Mind - inashughulikia uharibifu wa wastani kwa shabaha moja kwa nafasi 1, 2, 3, 4 na nafasi ya kusababisha athari ya Stun. - Maul Mwili - Inashughulikia uharibifu mkubwa kwa shabaha moja katika nafasi 1, 2, 3, 4 na nafasi ya kusababisha kutokwa na damu. Juu ya kipaumbele cha wastani.

Ukuaji wa kujihami Aina ya Adui: Tabia ya Eldritch: adui msaidizi, hufanya kila kitu kulinda washirika: - Grand Guard - inashughulikia mshirika aliyechaguliwa, wakati anapokea buff kwenye Ulinzi. - Bolster - hutoa mshirika au yeye mwenyewe kuongeza kwa usahihi na nafasi muhimu ya kugonga. - Urejesho wa Mila - hurejesha kiwango kikubwa cha afya kwa mshirika. - Mitetemeko isiyoweza kusumbuliwa - Shambulizi kubwa la mafadhaiko Yeye hutumiwa mara chache, kama sheria, wakati anaachwa peke yake kwenye uwanja wa vita. Kipaumbele cha kati. Mpe Stun aangushe utetezi, au shabaha aliyowapa wafuasi wa shambulio. Muhimu! Adui huyu hatatokea kwako kwenye kampeni yako ya kwanza. Ikiwa utamuua Padri wa Kitamaduni wakati wa vita. Kufadhaisha Hofu, huyu ndiye bosi mkuu, anaweza kumwita Kuhani wa Tamaduni au Ukuaji wa Kujihami kumsaidia.

Bosi - Kuchanganya Hofu Kwa nje inafanana kabisa na bosi ambaye ameitwa na Shambler. Makala yake: Aina ya adui - Eldritch. Inachukua seli tatu (1, 2, 3, mtawaliwa) - kwa hivyo, madarasa mengi yataweza kupata uwezo kutoka kwake. Tabia: - vitengo 162 vya afya; - Kiwango cha ukwepaji wa Dodge 24%; - ina Ulinzi wa 33%; - upinzani mzuri dhidi ya Stun 147, 5%; - juu ya wastani wa upinzani dhidi ya sumu ya Blight 107, 5%; - upinzani wastani wa kutokwa na damu Bleed 67, 5%; - uwezo wa kuhimili athari mbaya za Debuff 87, 5%; - kupinga harakati Hoja 98%.

Picha
Picha

Kama unavyodhani kutoka kwa jina la bosi, Shuffling Horror inaweza na itawachanganya wanachama wa chama chako kila raundi. Fikiria hii wakati wa kuchagua madarasa na ustadi wao. Kutisha kutetemeka hutembea mara mbili kwa raundi - Utapeli unachanganyika kila wakati (ikiwa kila mshiriki wa kikundi hukwepa, hakutakuwa na mchanganyiko), hatua nyingine inategemea ikiwa msaidizi wake yuko hai: - msaidizi yuko hai - Shambulio la Lacerate, ambalo hupiga mara mbili bila mpangilio mashujaa waliochaguliwa, husababisha uharibifu usio na maana na kutokwa na damu (nafasi kubwa). - msaidizi amekufa - Akiongeza Kuvunjika, mkazo kwa kikundi chote, hufanya tochi iwe nyepesi, huita Kuhani mpya wa kitamaduni au Ukuaji wa Kujihami.

Katika vita, yeye husaidiwa kila wakati na Kuhani wa Tamaduni, ambaye yuko katika nafasi 4. Hakuna maana ya kumuua, kwa sababu bosi anaweza kumwita msaidizi mpya. Inashauriwa kumpa msaidizi Stun, au kupunguza upungufu wa uharibifu, au kuipuuza tu.

Picha
Picha

2. Wahusika

Sio madarasa na wahusika wote wanaofaa kwa Jaribio la Sisi Ndio Moto, ni wachache tu wana kipaumbele halisi juu ya adui, kwa hivyo ni muhimu kuchagua rundo sahihi la wale watakaoingia shimoni.

2.1 Chagua Madarasa

Wahusika 10 tu ndio wanaoweza kwenda chini kwenye nyumba za wafungwa: wawindaji wa neema - uharibifu mzuri dhidi ya maadui waliowekwa alama na humanoids, inayofaa katika nafasi nyingi, ana ustadi ambao hutegemea Damu, Stun, inaweza "kukata" Ulinzi wa adui. Crusader ni nati ngumu ya kupasuka, ina uharibifu mwingi, ina stun, inaweza kupunguza mafadhaiko na haina uponyaji kidogo. Katika nafasi 3, 4 zinaweza kutumia "Lance Takatifu" kurudi kwenye safu za kwanza. Wizi wa Kaburi - huishi kwa kukwepa, ufanisi katika nafasi yoyote. Uasi - kuna ustadi wa hafla yoyote, kati ya ambayo: Kudumaa, Kutokwa na damu, AOE ni huruma kutumia. Highwayman ni chaguo nzuri kwa mashambulio yote mawili na mashambulio ya melee. Inaweza kutundika Damu, yenye ufanisi katika nafasi yoyote. Hound Master ni mkamilifu dhidi ya maadui waliotiwa alama, mzuri katika nafasi nyingi, ana ustadi ambao hutegemea Damu, Stun, unaweza kudhoofisha Ulinzi wa adui, kuna ustadi wa kupunguza mafadhaiko kwa kikundi chote, inaweza kufunika shujaa mwingine. Jester ni mzuri kwa kikundi chote, ni shambulio la damu, huponya mafadhaiko vizuri. Mtu-katika-Silaha - hutoa buffs kwa kikundi katika ulinzi na shambulio, anaweza kufunika shujaa mwembamba / aliyejeruhiwa / anayekufa, ana Stun, ana uwezo wa kupambana na / kuvutia umakini wa adui. Occultist - nguvu debuffs kwa maadui, ina maarufu kuponya-mazungumzo, uharibifu wa ziada dhidi ya maadui kama "Eldrich". Vestal ni uponyaji thabiti wa kikundi kimoja au kikundi, ana ustadi ambao hufanya mashambulizi ya adui na kukwepa kudhoofika. Kama unavyoona, kuna mtu wa kuchagua. Ustadi wa kila wahusika walioorodheshwa ni wa kipekee, na zinafaa zaidi kwa pambano la bosi.

Picha
Picha

Orodha ya herufi ambazo hazifai zaidi kwa kazi hiyo. Zaidi: Chukizo - mbwa mwitu hawawezi kukabiliana na bosi, kwa hivyo hatumchukui. Anaweza tu kutema tindikali na kutundika Stun, ambayo itakuwa haina tija dhidi ya bosi fulani. Baada ya kubadilika, ana hatari ya kukusanya haraka kiwango chote cha mafadhaiko, na itatokea ikiwa hakuna Jester au Master Hound kwenye kikundi. Huwezi kuchukua wahusika wa kidini pamoja naye, ambayo ni, Vestal, Crusader, Leper. Mkoma - mzuri tu katika nafasi 1, 2. Malengo mengi ya kipaumbele kwenye nyumba ya wafungwa yameorodheshwa ya 3 na 4. Katika pambano la bosi, kuwa nyuma ya kikundi baada ya kuchanganyikiwa tu haitaweza kutoa upinzani mzuri. Haina vikundi vya kikundi. Na bila trinkets sahihi na buffs, mara nyingi hukosa. Arbalest ni mpigaji wa nguvu, ana makundi mazuri ya kikundi, uharibifu wa ziada kupitia alama, lakini katika vita na bosi, kuwa katika mstari wa mbele itakuwa ballast kwa timu nzima. Daktari wa Tauni - ana nukta yenye nguvu ya Blight, anaharibu maadui wengi ambao hawawezi hata kuambukizwa na sumu, lakini kwa wakubwa hupoteza ufanisi wake kwa sababu ya mabadiliko ya msimamo na kwa sababu ya kuongezeka kwa upinzani wa bosi kwa sumu. Na ni bora kutokota vita na michoro za nukta.

Picha
Picha

Masharti na vitu vidogo muhimu

Kupitisha azimio la Sisi Ndio Moto, tunahitaji kununua vifungu, kama katika ujumbe wowote wa mchezo. Kwa hivyo unahitaji nini na hauitaji. Chukua chakula chote kitakachokuwa. Chukua bandeji zote, hautajuta. Tochi 16 zitatosha. Ikiwa utajaribu kwa bidii, basi 10 itatosha, lakini zaidi, ni bora zaidi. Ili kupigana na bosi, chukua vipande 4-6 vya tochi ili kuboresha upinzani. 6 ni ya kutosha, haihitajiki zaidi. Hakikisha kuchukua mimea yote ikiwa unapanga kutumia ustadi wa mhusika Uasi, kwa sababu utumiaji wa ustadi unaning'inia juu yake mkato ambao unaweza kuondolewa tu kwa kutumia mimea na kuirudisha katika hali ya kawaida. Huna haja ya dawa ya kupigana. Hakutakuwa na vifua / siri kwenye shimo, kwa hivyo funguo hazihitajiki.

Matokeo

Wahusika wote kabla ya kwenda kwenye shimo lazima wawe na afya, ambayo ni kwamba, huru na magonjwa. Alama yako ya mafadhaiko inapaswa kuwa sifuri! Kabla ya kushuka, hakikisha kuwa uwezo hupigwa kwa kiwango cha juu, silaha na silaha pia zinasukumwa kwa kiwango cha juu. Jitayarishe kupambana na kutokwa na damu kutoka kwa wahusika (nunua bandeji zote, chukua kinga ya Damu, kwa mfano, funguo ya kupendeza ya Damu ya Damu). Inashauriwa kuwa na tabia au ustadi wa Kambi ili kupunguza mafadhaiko. Ikiwa unahisi kuwa hautafika mwisho, kurudi nyuma, ni bora kupoteza askari 1 kuliko 2, au hata zaidi.

Ilipendekeza: