Jinsi Ya Kujifunza Kuunda Michezo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kujifunza Kuunda Michezo
Jinsi Ya Kujifunza Kuunda Michezo

Video: Jinsi Ya Kujifunza Kuunda Michezo

Video: Jinsi Ya Kujifunza Kuunda Michezo
Video: KANUNI 4 ZA MAFANIKIO KATIKA BIASHARA 2020 : Nilizojifunza kutoka kwa JACK MA | G-ONLINE 2024, Desemba
Anonim

Je! Michezo ya kompyuta kwako ni nini? Kwa wengine, hii ni njia ya kujitambua, mtu huitumia kwa misaada ya kihemko, lakini kwa mtu ni njia tu ya kuwa na wakati mzuri. Walakini, kuna aina ya watu ambao siku moja wana hamu ya kufanya kitu kama hiki wenyewe. Kuhisi kama unataka kujifunza jinsi ya kutengeneza michezo na haujui ni wapi pa kuanzia?

Jinsi ya kujifunza kuunda michezo
Jinsi ya kujifunza kuunda michezo

Maagizo

Hatua ya 1

Kufanya mchezo peke yake ni kazi ngumu sana na inayotumia muda. Kwa kuongezea, wakati kuna hamu, lakini hakuna uzoefu na ustadi bado. Kwa kweli, kuna mifano mizuri kati ya michezo ya indie, kwa mfano, Samorost au Braid, lakini waandishi wa kazi hizi kuu (Jakub Dworski na Jonathan Blow, mtawaliwa) walisoma au kufanya kazi katika uwanja husika. Ya kwanza ilikuwa ikitafuna granite ya sayansi katika Chuo cha Sanaa, Usanifu na Ubunifu, ya pili ilikuwa ikipata mapato kama programu. Kwa kuongezea, walileta wazo la asili katika uumbaji wao, ambayo ikawa moja ya vitu vya mafanikio.

Hatua ya 2

Kwa hivyo, katika wenzi wa kwanza, unapaswa kuamua juu ya utaalam wako, pata raha kidogo (milango maalum na kozi za kitaalam kukusaidia) na jaribu kujiunga na timu ya maendeleo. Walakini, ikiwa wazo la asili limekomaa kichwani mwako, na una ujasiri katika uwezo wako, kwa nini usijaribu kutekeleza mwenyewe? Au, ikiwa maumbile yamejaliwa talanta kidogo ya shirika, unaweza kupata uamuzi mzuri wa kuweka studio ya maendeleo na kuiongoza mwenyewe.

Hatua ya 3

Chaguo jingine ni kwenda chuo kikuu kwa utaalam ambao unaweza kuhitajika wakati wa kuunda michezo ya kompyuta. Waandaaji wa heshima wanafundishwa, kwa mfano, katika Chuo Kikuu cha Jimbo la St Petersburg la Teknolojia ya Habari, Mitambo na Optics, Chuo Kikuu cha Jimbo la Moscow katika Kitivo cha Hesabu za Kompyuta na Cybernetics, St. Bauman katika Kitivo cha Informatics na Mifumo ya Udhibiti. Wale wanaotaka kujithibitisha katika taaluma ya ubunifu (msanii, 3D-modeler, mwandishi wa skrini, wahuishaji) wanapaswa kujaribu bahati yao wakati wa kuingia VGIK, Chuo Kikuu cha Jimbo la Moscow (Kitivo cha Uandishi wa Habari, Idara ya New Media na Nadharia ya Mawasiliano), Televisheni ya St. au Chuo cha Viwanda cha Fedha cha Moscow (idara ya muundo, idara ya vichekesho na manga).

Ilipendekeza: