Katika mchezo wa kompyuta Spore, kiwango cha mwisho kabisa ni Nafasi. Ni yeye ndiye mrefu zaidi, kwani sayari nyingi, galaxies na vitu vingine vinafunguliwa hapa, lakini, kwa bahati mbaya, wengine hawajui jinsi ya kuipitisha.
Spore - kiumbe simulator ya maisha
Mchezo wa kompyuta Spore ni kielelezo cha maisha ya viumbe kutoka kwa kampuni inayojulikana ya Maxis, ambayo ilikuwa ikiunda simulator ya maisha ya mwanadamu - Sims. Kwanza kabisa, mchezaji atalazimika kuchagua moja ya sayari kadhaa ambazo kiumbe chake kitaishi, na pia hatua ya mwanzo ya mchezo - "Cage", imechaguliwa. Kiumbe huyo anaanza kujitokeza, kukuza, na kadri inavyoendelea, hatua inayofuata inaonekana. Mchezo una mhariri wa viumbe ambao hukuruhusu kuunda ambayo itakufaa. Kwa mara ya kwanza, unahitaji kuunda kiumbe katika kiwango cha kwanza. Mara ya mwisho kuunda viumbe italazimika kuwa moja kwa moja kwenye hatua ya viumbe. Katika viwango vyote vifuatavyo, vitaonekana kama (au takriban sawa) kama ulivyounda kiumbe cha kwanza.
Kimsingi, kiini chote cha mchezo kimefungwa na ukweli kwamba ukuaji wako unakua. Katika kila hatua, ni muhimu kufikia malengo kadhaa ili kuendelea na mwingine. Hatua ya mwisho kabisa katika mchezo huu ni nafasi. Viumbe, chini ya usimamizi wa mchezaji, huunda chombo cha angani, kwa msaada wao ambao hutumia ukubwa wa ulimwengu. Kama unavyodhani, kiwango hiki ni kirefu zaidi.
Kifungu cha hatua "Nafasi"
Katika hatua ya "Nafasi", mchezaji anahitaji kuchunguza galaksi kwa uwepo wa viumbe hai vingine, kukuza koloni yake mwenyewe, na kumaliza kazi hizi. Tunaweza kusema kuwa kiwango hiki hakina mwisho, kwani kuna zaidi ya mifumo elfu 500,000 angani, na itachukua muda mrefu kuzinasa zote. Kwa kawaida, hii sio lazima kabisa, kwani mchezaji ana lengo la kipaumbele linalohusiana moja kwa moja na njama, baada ya hapo mchezo unaweza kuzingatiwa ukamilifu.
Ili kupitia njama nzima ya mchezo, na kwa hivyo mchezo wenyewe, mtumiaji anahitaji kuongeza safu ya sifa, ambayo iko chini ya skrini. Baada ya hapo, unahitaji kufika katikati ya galaksi. Kwa kawaida, hii sio rahisi sana, kwani njiani mchezaji atakutana na viumbe vya kushangaza - Groxes, ambaye inastahili kushinda. Baada ya haya yote, mchezaji anapewa Wafanyikazi wa Maisha, ambayo, kwa kweli, ndio lengo kuu la mchezo mzima. Hapa ndipo hadithi ya hadithi inaishia.
Mchezaji ana haki ya kuendelea kucheza zaidi na kukuza zaidi (sio lazima kufanya hivi): kuendeleza makazi yake, tafuta viumbe hai vipya, wasaidie katika maendeleo, majukumu kamili ambayo wanaweza kutoa na, kwa kweli, tafuta sayari mpya, nk..