Uundaji wa wakufunzi, kama vile watumiaji wengi wa kamari wanaamini, ni kazi kwa Kompyuta. Wakufunzi huundwa tu ili mchezaji apate nafasi ya kupitia viwango hivyo au ujumbe ambao hauwezi kukabiliana nao. Kila mtu anajua kuwa michezo imegawanywa kulingana na ugumu wa kupitisha mchezo wa kucheza. Kuna michezo ambayo nambari za kudanganya hazijatolewa. Wakati wa kutumia nambari, maonyo juu ya utumiaji wao wa wastani yanaweza kuonekana, wakufunzi husaidia kuzuia visa kama hivyo.
Muhimu
Programu ya Muumbaji wa Mkufunzi wa Uchawi
Maagizo
Hatua ya 1
Moja ya programu rahisi zaidi za kuunda wakufunzi ni Muundaji wa Mkufunzi wa Uchawi. Baada ya kuanza programu, sehemu ya nambari ya mchezo, ambayo iko kwenye RAM, inakiliwa. Nambari ya mchezo iliyonakiliwa ina vigezo kama vile idadi ya maisha, pesa, mana, nguvu, nk. Katika mpango wa Muundaji wa Mkufunzi wa Uchawi, unapata maadili unayohitaji, kisha uwafungie tu, i.e. hazibadiliki.
Hatua ya 2
Baada ya kuanza mchezo, unahitaji kufungua mchezo. Nenda kwenye programu, washa hali ya PID (ID ya Mchakato), chagua mchezo, na algorithm ya kawaida ya utaftaji. Ingiza nambari unayotafuta kwenye Thamani ya kutafuta uwanja, kisha bonyeza kitufe cha Anza.
Hatua ya 3
Nenda kwenye mchezo ili ubadilishe thamani unayotafuta. Rudi kwenye programu, badilisha thamani, kisha bonyeza kitufe cha Endelea. Rudia utaratibu huu mara kadhaa hadi thamani unayotaka itapungua iwezekanavyo.
Hatua ya 4
Ili kufungia thamani iliyopatikana, chukua upau wa sasisho na panya na uburute kulia hadi mwisho, kisha bonyeza kitufe cha Kufungia. Ili kuokoa thamani iliyoundwa kwa mkufunzi, bonyeza kitufe cha Hifadhi, taja eneo la faili iliyohifadhiwa kwenye diski.
Hatua ya 5
Katika dirisha kuu la programu, unahitaji kujaza sehemu zote za habari na bonyeza kitufe cha uundaji wa mkufunzi. Faili ya mkufunzi inapaswa kutafutwa katika folda ya programu.