Jinsi Ya Kuunda Simulator Yako

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kuunda Simulator Yako
Jinsi Ya Kuunda Simulator Yako

Video: Jinsi Ya Kuunda Simulator Yako

Video: Jinsi Ya Kuunda Simulator Yako
Video: Code za siri za kupata sms na call bila kushika simu ya mpenzi wako/hata akiwa mbali 2024, Mei
Anonim

Kuandika mchezo wako mwenyewe ni ngumu ya kutosha, haswa ikiwa unaamua kuifanya mwenyewe. Kwa hili lazima uwe na ustadi wa mbuni, programu, pamoja na hii, lazima uwe na wakati wa kutosha wa bure.

Jinsi ya kuunda simulator yako
Jinsi ya kuunda simulator yako

Maagizo

Hatua ya 1

Jifunze lugha ya programu ambayo unataka kuandika simulator. Ili kufanya hivyo, unahitaji kusoma kiasi cha kutosha cha fasihi na uwe na ustadi mzuri wa vitendo katika kuandika programu ngumu, ikiwa utajifunza lugha ya programu peke yako, basi inaweza kukuchukua nusu mwaka au zaidi.

Hatua ya 2

Ikiwa una ujuzi huu, nenda kwenye uundaji wa injini ya mchezo. Ili kupata msaada katika mchakato wa kuunda, mara kwa mara rejea vyanzo mbadala vya habari, kwa mfano, vikao anuwai vya mada.

Hatua ya 3

Tafadhali kumbuka kuwa wakati wa kuandika injini ya programu, tayari unahitaji mpango wa mchezo, na kwa undani zaidi, shida kidogo utapata katika siku zijazo. Kwanza, andika mpango wa jumla wa simulator yako kwa fomu ya nambari, fikiria juu ya mambo makuu, hata ikiwa bado hayajaunganishwa, katika siku zijazo utajua jinsi ya kuzichanganya kuwa moja.

Hatua ya 4

Fikiria juu ya muundo wao wa picha. Hatua kwa hatua, kutoka kwa sura ya jumla, nenda kwa ile maalum hadi maagizo ya rangi ya nguo za wahusika (kwa mfano). Mwanzoni mwa mchakato, jaribu kutozingatia vitu vidogo, kwani hii inavuruga kuona picha kubwa.

Hatua ya 5

Tekeleza mchezo ulioandika kimichoro. Kwa hili, wahariri maalum hutumiwa. Kwa madhumuni ya kuiga, unahitaji pia programu. Tafadhali kumbuka kuwa mchakato wa kuunda mchezo wako mwenyewe ni wa kutumia muda mwingi na ngumu kwamba hauwezekani kuifanya mwenyewe, uwezekano mkubwa utalazimika kuajiri wataalamu wa mtu wa tatu. Pia, mchakato huu ni wa gharama kubwa, kuanzia programu na kuishia kwa kulipia huduma za watengenezaji na wabunifu waliovutia.

Ilipendekeza: