Katika mchezo "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi", wakati wa kupanga shambulio la jiji, unahitaji kuzingatia upendeleo wa utetezi wake. Kwa hivyo kutekwa kwa kasri iliyo na mianya mitatu ya risasi inaweza kulipia jeshi la shujaa hasara kubwa. Ngome iliyo na mnara mmoja ni rahisi kukamata. Lakini hoja bora ya kimkakati itakuwa kushambulia ngome. Mji huu, ulioandaliwa vibaya kwa ulinzi, umehifadhiwa, pamoja na gerezani, tu mtaro na kuta. Kushinda kwa ushindani vizuizi hivi, unaweza kushinda jiji lenye ngome bila hasara katika jeshi la shujaa.
Muhimu
Mkakati "Mashujaa wa Nguvu na Uchawi" matoleo 2 au 3
Maagizo
Hatua ya 1
Shambulia ngome ya mtu mwingine ikiwa nguvu ya jeshi lako, pamoja na nguvu ya kichawi ya uchawi wa shujaa, hukuruhusu kutegemea kushinda jiji jipya. Kabla ya vita, weka vikosi vya shujaa katika nafasi kwa njia ambayo risasi au wanyama wenye ujinga wako pembeni. Weka monsters polepole katikati ya kikundi cha askari, mkabala na lango la ngome.
Hatua ya 2
Mwanzoni mwa kuzingirwa kwa ngome, ballista anawashambulia washambuliaji kwanza. Ikiwa shujaa wako ana ustadi wa Ballistics, na anaweza kuelekeza pigo la ballista, kila wakati onyesha lengo kwake - lango la ngome. Kwenye hatua ya kwanza, ahirisha shambulio hilo na vikosi vyote visivyo vya risasi na wacha majeshi ya jeshi yakaribie.
Hatua ya 3
Shambulia kikundi cha risasi cha ngome ya fort na mishale na wachawi kwa mbali. Tuma uchawi wa "Blind" na shujaa kwa wapigaji au jeshi hodari la watetezi. Kwa hivyo, unamfanya ashindwe kufanya kazi na hufanya iwezekane kushambulia.
Hatua ya 4
Baada ya askari wote wa adui kumaliza zamu yao, fanya shambulio na wanyama wako waliokosa zamu yao mapema. Piga vikundi vya karibu vya vikosi vya jeshi pamoja nao.
Hatua ya 5
Wasiliana na wanajeshi waliosimama karibu na mto wa kujihami wa ngome kwa tahadhari. Ili monster wako anayeshambulia asichukue msimamo ulio kwenye shimoni yenyewe. Vinginevyo, atapokea pigo kutoka kwa ulinzi wa moat ya fort.
Hatua ya 6
Kuruka juu ya kuta za ngome na wanyama wanaoruka na kushambulia ngome ya kutetea katika jiji. Wapigaji lazima wasimame na pia waendelee kumpiga adui. Wengine wa majeshi huingia kwenye ngome kupitia milango iliyoharibiwa na ballista, ikiepuka mstari wa shimoni la kujihami.
Hatua ya 7
Ikiwa shujaa ana uchawi wa bure, toa spell ya kuongeza kasi kwa jeshi lako la risasi. Hii itaruhusu kikundi hiki kuanza shambulio kabla ya kila mtu mwingine. Ikiwa shujaa wako pia ana mana ya kutosha ya uchawi, toa spell hii kwa vikosi vyako vyote.
Hatua ya 8
Piga kikundi cha mwisho cha ulinzi cha gereza na mages au bunduki kutoka mbali. Epuka mashambulizi ya moja kwa moja ya melee wakati wowote inapowezekana. Hii inaweza kugeuka kuwa mgomo wa kulipiza kisasi wa uchawi na urejesho mkali na hasara nzito katika vikosi vyako.
Hatua ya 9
Pamoja na kuanguka kwa kikosi cha mwisho cha ngome, ngome hiyo itakamatwa. Kwa kuongezea, kulingana na sheria za kimsingi za vita vya kuzingirwa, upotezaji wa majeshi yako utakuwa mdogo au hata kidogo. Sasa kazi yako kuu ni kushikilia ngome iliyotekwa.