Kutengeneza katuni nyumbani ni ngumu sana, lakini inasisimua sana. Walakini, kabla ya kushughulikia uhuishaji wa kompyuta, unahitaji kupata programu ambazo hata wahuishaji wa novice anaweza kuzijua.
Kuna programu nyingi za uhuishaji wa kompyuta za viwango anuwai vya ugumu. Labda rahisi zaidi kati ya hizi ni mpango wa Crazy Talk. Ukweli, haikusudiwa kazi kubwa kwenye katuni. Badala yake, ni "toy" ya kufurahisha ambayo hukuruhusu kuunda "animashki" kulingana na picha zako, michoro au picha zinazopatikana kwenye mtandao na picha za watu na wanyama. Kwa kuongeza, "animashki" inayosababishwa inaweza kutamkwa.
Programu za uhuishaji za 2D
CrazyTalk Animator inatoa uwezekano zaidi. Kwa msaada wake, unaweza kuunda katuni kamili. Inayo templeti nyingi zilizopangwa tayari kwa wahusika na "maandishi" ya harakati, sura ya uso, na mapambo. Unaweza kuunda katuni bila kutumia templeti, lakini kulingana na michoro yako, picha au picha zozote. CrazyTalk Animator inaweza kuwa hatua ya kwanza ya kusimamia programu za uhuishaji wa kompyuta.
Programu ya kitaalam ya Wahusika Studio Pro ni nzuri kwa kuwa inachanganya uwezekano mpana zaidi na kiolesura rahisi na rahisi ambacho hata wahuishaji wa mwanzo anaweza kujua.
Studio ya Toon Boom pia inachukuliwa kuwa moja ya programu bora za kuunda katuni za 2D. Inawezekana kuijulisha kwa mtu yeyote ambaye anataka kujihusisha sana na uundaji wa uhuishaji wa kompyuta wa kitaalam.
Programu za uhuishaji za 3D
Unapoanza kuunda uhuishaji wa 3D, unaweza kuanza kwa kujua programu ya Reallusion iClone PRO au programu ya Smith Micro Poser Pro. Zina vyenye templeti zilizopangwa tayari kwa modeli za 3D, zinazofanya kazi na ambayo hukuruhusu kuelewa haraka algorithms za kuunda uhuishaji wa 3D. Programu za uhuishaji za kisasa zaidi za 3D ni Autodesk Maya na Autodesk 3D Studio Max. Ingawa hii tayari ni uwanja wa sinema ya kitaalam na runinga. Zinakuruhusu kuunda wahusika ngumu zaidi wa uhuishaji na athari za kuona.
Uhuishaji wa kompyuta ni shughuli ya kupendeza ambayo inachangia ufichuzi hodari wa uwezo wa mtu wa ubunifu. Mtu yeyote ambaye anataka kumiliki biashara hii ngumu, lakini ya kupendeza, anaweza kupata mpango wa kiwango kinachofaa kwao, na kisha kuboresha shughuli zao za kupendeza (na labda taaluma), akiwa na ujuzi wa hali ya juu. Na, labda, "anima" ya kuchekesha iliyotengenezwa katika Crazy Talk mwishowe itageuka kuwa tabia kamili ya pande tatu iliyotengenezwa Autodesk Maya.