Jinsi Ya Kupima Michezo

Orodha ya maudhui:

Jinsi Ya Kupima Michezo
Jinsi Ya Kupima Michezo

Video: Jinsi Ya Kupima Michezo

Video: Jinsi Ya Kupima Michezo
Video: Jinsi ya kupika kupika kaimati/kalimati tamu sana kwa njia rahisi /Luqaimat / sweetballs 2024, Novemba
Anonim

Hakuna mchezo unaoweza kuzingatiwa ukamilifu hadi ujaribiwe na wanaojaribu. Bidhaa iliyojaribiwa vibaya itakuwa sawa na Gothic 3 - haitawezekana kucheza hadi viraka vichache vitolewe.

Jinsi ya kupima michezo
Jinsi ya kupima michezo

Maagizo

Hatua ya 1

Jaribio la msingi linapaswa kuonyesha kwamba injini inafanya kazi. Hundi kama hiyo hufanywa katika hatua za mwanzo za uundaji wa mradi, na inamaanisha utafiti wa utendaji wa mchezo kwa ujumla, bila kujali matendo ya mchezaji. Kwa maneno mengine, jambo kuu ni kwamba katikati ya kiwango haujatupwa kwenye desktop na ujumbe wa kosa. Ni muhimu sana kujaribu mchezo kwenye mashine kadhaa na usanidi tofauti wa vifaa (kadi za video kutoka GeForce na Radeon, kwa mfano), na mifumo tofauti ya uendeshaji. Kipaumbele kinapaswa kutolewa kwa majukwaa kutoka Microsoft, kwa sababu Unix na Mac zina sehemu ndogo na maalum ya soko.

Hatua ya 2

Hatua ya pili ya upimaji inazingatia uchezaji. Wakati injini iko sawa au chini, unaweza kutumia muda zaidi kusawazisha na kukuza kanuni za mchezo. Kwa mfano, ikiwa ulikuwa ukijaribu Nafasi iliyokufa, basi sasa hivi itakuwa vyema kuanza kuchagua chaguzi anuwai za silaha na uangalie umuhimu wa stasis. Ikiwa yoyote ya "chips" iliyotungwa na watengenezaji haifanyi kazi au inageuka kuwa haina maana, inafaa kuwajulisha juu yake. Zingatia pia kupitishwa: uwezo wa kufikia fainali inapaswa kuwa hata kwenye kiwango cha ugumu wa "wazimu".

Hatua ya 3

Kuanzia toleo la beta na baadaye, upimaji unafanywa kwa undani zaidi. Hakuna vipaumbele maalum sasa, inafaa kutafuta kila mende na mapungufu kwenye mchezo. Thamani kuu ya mtazamaji inakuwa mawazo - unahitaji kujaribu idadi kubwa ya mbinu na njia, tumia uwezekano wote uliotolewa na ubadilishe mitindo ya uchezaji. Utalazimika kufanya mabadiliko ya mwisho kwa usawa (kwa mfano, tu kwa sababu ya upimaji wa kutokuwa makini katika Umaarufu, kipengee cha "kushinikiza" kilikuwa karibu hakijatumiwa), na muhimu zaidi - amua ni hatua gani za mchezaji mazingira hayako tayari. Baada ya yote, kompyuta sio mtu, na haiwezi kutatanisha, kwa hivyo, inapojikuta katika hali isiyo ya kawaida, inaweza kuanza kutenda kwa njia isiyofaa.

Ilipendekeza: