Adapter za kwanza za video zilikuwa vibadilishaji rahisi zaidi vya ishara. Miongo kadhaa imepita, na adapta ya video, ikiwa imepata idadi kubwa ya kazi tofauti, imebadilika kuwa kifaa cha hali ya juu.
Ni muhimu
Kadi ya kisasa ya video na kompyuta inayofanya kazi
Maagizo
Hatua ya 1
Kanuni ya utendaji wa adapta ya video ni rahisi kueleweka kwa kutafuta historia ya kuonekana kwa kifaa hiki. Uvumbuzi wa wachunguzi ulifanya maisha iwe rahisi zaidi kwa watumiaji wa kompyuta binafsi. Lakini kwa mfuatiliaji na kitengo cha mfumo kufanya kazi pamoja, kifaa kilihitajika ambacho hubadilisha data kutoka kwa kumbukumbu ya kompyuta kuwa ishara ya video ya onyesho. Kadi ya picha (kadi ya video, adapta ya video) ikawa kifaa kama hicho. Adapter za kwanza za video hazikufanya mahesabu yoyote, na rangi ya kila pikseli kwenye fremu ilihesabiwa na processor kuu.
Hatua ya 2
Walakini, mahitaji ya ukweli, uwazi na rangi ya picha ilikua, ambayo ilileta mzigo ulioongezeka kwenye processor kuu. Suluhisho la shida ya kupakua processor ilikuwa uvumbuzi wa viboreshaji vya picha - aina mpya ya kadi za video ambazo zinaweza kutoa kazi kadhaa za picha kwenye kiwango cha vifaa. Hiyo ni, wangeweza kuhesabu rangi ya saizi wakati mshale umeonyeshwa, wakati wa kusonga windows au kujaza eneo lililochaguliwa la picha. Kwa hivyo, adapta ya video tayari ilikuwa inahusika na mchakato wa kuunda picha. Katika miaka ya 90 ya karne iliyopita, shida mpya ilionekana kuhusiana na kuongeza kasi kwa injini za mchezo wa 3D. Ili kushughulikia suala hili, viboreshaji vya 3D vilipatikana. Vifaa hivi vilifanya kazi tu kwa kushirikiana na adapta ya video. Wakati wa kuzindua matumizi ya pande tatu, viboreshaji vya 3D vilihesabu mifano ya picha za 3D na kuzibadilisha kuwa mbili-dimensional. Takwimu za hesabu zilitumwa kwa adapta ya video, ambayo "ilikamilisha" fremu na kiolesura na kuipeleka kwenye onyesho. Katika siku za hivi karibuni, adapta za video na viboreshaji vya 3D vilijumuishwa kuwa kifaa kimoja. Kweli, hii ni adapta ya video ya leo.
Hatua ya 3
Ni rahisi kuonyesha jinsi adapta ya video inavyofanya kazi kwa kutumia mfano wa kujenga fremu ya matumizi ya pande tatu. Katika uundaji wa kompyuta, kitu chochote cha 3D kina pembetatu nyingi - nyuso, au "polygoni". Mifano anuwai ya vichaka, majengo, silaha na viumbe vinavyohamia ni nyuso tu zilizounganishwa kwa ustadi na maandishi yaliyonyoshwa juu yao. Wakati wa kuhesabu picha, processor kuu hupitisha kuratibu za alama - vipeo vya kitu cha picha na muundo - kwenye kumbukumbu ya kadi ya video. Uundaji utafunika sura ya waya ya mtindo uliohesabiwa wa 3D. Zilizobaki ziko nyuma ya adapta ya video.
Hatua ya 4
Mfano wa 3D ni mkusanyiko wa monotone tu wa nyuso zenye rangi sare. Mchakato wa kuunda sura ya waya ya vipeo na maumbo kwenye picha inayosababisha sura inaitwa bomba la picha. Kwanza, vipeo huenda kwa processor ya vertex, ambayo inashughulikia kuzunguka kwao, kutafsiri, kuongeza na kuamua rangi ya kila vertex kuzingatia taa (Transforming & Lighting). Halafu inakuja makadirio - kubadilisha kuratibu za mazingira ya 3D kuwa mfumo wa kuratibu pande mbili za onyesho. Ifuatayo inakuja urekebishaji. Hii ni shughuli nyingi na saizi za picha. Nyuso zisizoonekana, kama vile migongo ya vitu vya picha, zinaondolewa. Kwa kila hatua ya sura, umbali wake halisi kutoka kwa ndege ya kuonyesha umehesabiwa na ujazo unaofanana unafanywa. Katika hatua hii, uteuzi wa unyoya na anti-aliasing hufanywa.
Hatua ya 5
Adapter za kisasa za video ni vifaa vya elektroniki na utendaji mzuri wa kompyuta. Katika suala hili, kuna maoni mengi ya utumiaji mbadala wa adapta za video katika dawa na utabiri wa hali ya hewa.