Katika miaka ya hivi karibuni, sio michezo mingi sana ya kukumbukwa na iliyokumbukwa iliyotolewa ambayo "imeshikilia" wachezaji wote bila ubaguzi. Tofauti nzuri ni Athari ya Misa 3. Kifungu cha mchezo huu ni ngumu sana, kuna mashtaka mengi, majukumu ya ziada ambayo yanaweza kuathiri moja kwa moja njama ya mwisho ya mchezo. Kwa hivyo, hakiki ya kina ya mchezo na ufafanuzi wa ujanja wake wote inahitajika.
Funga
Yote huanza na ukweli kwamba Admiral Hackett anaogopa na shughuli zingine zilizozingatiwa katika sekta kadhaa za galactic mara moja. Shujaa mjanja anaanza kushuku kuwa wavunaji wa kukumbukwa ni lawama kwa kila kitu. Yeye mara moja anamtuma Anderson kumvuta Shepard nje ili aweze kutoa Baraza lenye kuheshimiwa sana ushauri kamili juu ya viumbe hawa wasio na furaha. Mmoja wa wanachama wa muungano anauliza ikiwa haifai kuungana mbele ya hatari kubwa kama hiyo. Kwa kweli, tunakubaliana naye. Mara tu baada ya hapo, wavunaji wanashambulia koloni la watu wa mwezi na kubomoa skyscrapers kadhaa kwenye Dunia yenyewe. Shepard anatupwa ukutani na mlipuko. Hooray! Tu baada ya hapo una nafasi ya kudhibiti tabia. Ikumbukwe kwamba kifungu cha mchezo "Misa Athari ya 3" kiko katika hali nyingi inayojulikana haswa na ukweli kwamba sehemu zingine za mchezo wa michezo hazitegemei ushiriki wako wa moja kwa moja.
Mwanzo wa mchezo
Tunamkimbilia haraka Anderson, tukikwepa vipande vilivyoanguka vya jengo hilo. Tunakutana na Huskies, tunawaua kutoka kwa bastola uliyopewa mapema. Tunaona mtoto aliyeogopa kwenye bomba la uingizaji hewa, tunamshauri ajifiche vizuri. Mwishowe tunamkuta Anderson na kumfuata. Tunasikiliza hoja yake juu ya ukosefu wa haki wa maisha na vifo vilivyotokea, tunatambua kuwa kila kitu kinatokea vitani. Tunasimama karibu na kifaa kujaza risasi, kupata cartridges kwa bastola yetu ya kuaminika. Mlipuko mwingine, na wewe na Anderson mnatupwa ukutani kama wanasesere wa nguo. Tunaendelea kupitisha mchezo "Misa Athari 3". Kuendelea kwa pambano Tunatambaa, tunakutana na wanajeshi kadhaa. Tunajaribu kutoshika jicho la adui bora, lakini wanakula nyama bado wanatuona. Una kutumia ammo ya thamani kwa risasi viumbe hawa. Anderson anauliza ikiwa askari wana redio nao. Mmoja wa wavulana anajibu kuwa kuna redio kwenye meli yao iliyoshuka, lakini kuna maadui kila mahali. Tutakwenda moja kwa moja huko, kwa kweli. Kwanza, tunapiga risasi maadui wote, na kisha tunachagua kituo cha redio, ambacho kiko karibu na mwamba. Tunapata pia bunduki nzuri hapo. Usikose nafasi ya kumchukua na wewe. Tunatuma ishara ya shida. Mara tu baada ya hapo, vyombo vya ulaji wa nyama vinaanza kumwagika kutoka mbinguni. Sisi kwa ujasiri tunarudi kutoka kwao. Meli inayowasili inaokoa hali hiyo. Anderson anasema atakaa (ili kuinua roho ya kijeshi). Anamrudisha Shepard na anamtakia kila la heri katika juhudi za baadaye za epic.
Kuendelea kwa pambano
Tunatambaa, tunakutana na wanajeshi kadhaa. Tunajaribu kutoshika jicho la adui bora, lakini wanakula nyama bado wanatuona. Una kutumia ammo ya thamani kwa risasi viumbe hawa. Anderson anauliza ikiwa askari wana redio nao. Mmoja wa wavulana anajibu kuwa kuna redio kwenye meli yao iliyoshuka, lakini kuna maadui kila mahali. Tutakwenda moja kwa moja huko, kwa kweli. Kwanza, tunapiga risasi maadui wote, na kisha tunachagua kituo cha redio, ambacho kiko karibu na mwamba. Tunapata pia bunduki nzuri hapo. Usikose nafasi ya kumchukua na wewe. Tunatuma ishara ya shida. Mara tu baada ya hapo, vyombo vya ulaji wa nyama vinaanza kumwagika kutoka angani. Sisi kwa ujasiri tunarudi kutoka kwao. Meli inayowasili inaokoa hali hiyo. Anderson anasema atakaa (ili kuinua roho ya kijeshi). Anamrudisha Shepard na anamtakia kila la heri katika juhudi za baadaye za epic.
Mars
Kwenye meli, zinageuka kuwa data zingine muhimu juu ya wavunaji zinaweza kuwa kwenye kumbukumbu za Mars. Usishangae kwamba wafanyikazi wake hawawasiliani. Itabidi tuende kwa safari ya Sayari Nyekundu. Tunakaa chini kwenye shuttle na kugonga barabara. Mshangao unatungojea kwenye Mars - ndege ya shambulio la Cerberus. Tunawaangamiza, nenda kwenye jengo la kumbukumbu na uingie kwenye lifti. Unapoiacha, utaona picha nzuri: Liara T'Soni, akikimbia haraka kutoka kwa dhoruba na wakati huo huo akiwaua kwa msaada wa umoja. Tunamsaidia kumaliza na wapinzani. Na ilikuwa hapa ambapo rafiki yetu wa zamani ghafla alishangaa sana na taarifa yake kwamba nyaraka za Martian zina michoro ya silaha zinazoweza kuhuzunisha wavunaji hadi kufa. Ni wazi kwamba watu wanahitaji Cerberus hapa! Baada ya hapo, tunatuma wapinzani wote kwa mababu na kwenda kwenye lifti. Haishangazi imevunjika. Walakini, unaweza kutumia nyingine. Tunainuka hadi ghorofa ya pili, tafuta kompyuta kuu hapo. Ina video kutoka kwa wiki moja iliyopita inayoonyesha mwanamke. Hapa Liara T'Soni anasema kwamba ndiye yeye aliyemruhusu Cerberus kuingia kwenye jalada. Tunamshauri asahau.
Tunaingia kwenye chumba kingine. Kuna mod ya silaha nje kidogo ya mlango. Ikiwa una bahati, itafaa kanuni yako. Endelea, tunakutana na kundi la wapiganaji wa Cerberus. Kuzipiga zote, utahitaji kutumia Umuhimu wa Liara. Tunakimbilia sehemu ya kikosi cha usafirishaji, tunahisi harufu mbaya njiani. Liara anasema hii ndio harufu ya gesi ya viuadudu. Tunazima ufungaji kwa kuisukuma na kuingia kwenye chumba. Ina muundo wa bunduki ya sniper na bunduki. Baada ya kujua udhibiti wa kijijini, tunafungua milango kwa njia ya "kuandika". Katika chumba kinachofuata, kuna mshangao mmoja mkubwa na mbaya - silaha iliyosimama. Tunapita mchezo wa mini ambao utafundishwa kutumia makao na epuka risasi kwa msaada wa safu. Baada ya kuingia katika chumba kinachofuata, tunaharibu majeshi ya dhoruba na Jemadari aliyekuwa hapo. Chumba kina mengi ya kutoa, kwa hivyo angalia kwa karibu. Usisahau kulemaza silaha zilizosimama, ambazo zilikuletea shida nyingi katika siku za hivi karibuni. Kisha tunaelekeza mawazo yetu kwa kamera.
Tunamwona nani! Huyu ndiye msichana yule yule aliyemruhusu Cerberus aingie! Inageuka kuwa jina lake ni Dk Eva. Liara anasema kwa wasiwasi kuwa tayari ameweza kufika kwenye jalada, na haitawezekana kukamata ishara ambayo Cerberus atatuma kutoka hapo. Ili kuepuka hili, tunajaribu kudanganya maadui kwa kutumia mtoaji kwenye kofia ya chuma ya mmoja wa vimbunga vya mvua waliokufa. Kitu ambacho kinafanana sana na Husky kinapatikana chini ya kofia ya chuma. Tunamjulisha Ashley aache hasira yake na aache kuwa na wasiwasi juu yetu.
Tunaita maadui kwa msaada wa mtoaji, tunatuma shambulio kwa hatua ya mkutano. Tunaharibu maadui, nenda kwenye kumbukumbu. Bomu linatungojea, ambayo wapinzani wasio na imani waliondoka ikiwa tu. Tunaharibu chama kipya cha maadui, nenda kwenye kumbukumbu. Pambana tena! Tunakushauri utumie ujuzi wako wote wa kusukuma, kwani bila wao itakuwa ngumu kushinda. Baada ya kushughulika nao, jisikie huru kwenda kwenye kumbukumbu, ambapo fuwele za habari zilizo na mwongozo wa silaha ya ajabu zinakungojea. Aibu iliyoje! Tunagundua kuwa data yote imefutwa, na daktari aliye na utulivu Eva alipitia Ashley hadi kwenye shuttle. Lazima tuharakishe! Tunamwangamiza Hawa, tunachukua kutoka kwake habari juu ya silaha ya zamani dhidi ya wavunaji. Tunaruka kutoka Normandy. Je! Ni nini kingine ambacho mchezo wa Misa Athari 3 unatuhifadhi? Ngome, kifungu ambacho inashauriwa kutekeleza kwa uangalifu iwezekanavyo, kwani wakati wa kozi yake habari nyingi muhimu zitafafanuliwa!
Ngome
Baada ya kuwasili, Ashley anapelekwa kwenye kituo cha matibabu, lakini haturuhusiwi kumchukua. Lakini Shepard ana nafasi ya kuwasiliana na Avina, akili ya bandia ya hapa. Tunasoma habari zote ambazo atatupatia. Baada ya kuzungumza mengi na kompyuta nzuri, tunakwenda dukani na kununua kifurushi kikubwa cha pipi kwa Ashley (mikopo elfu moja). Kuingia kwenye chumba chake, tunaona madaktari wawili wanaohudhuria. Wanaripoti kuwa rafiki yetu ana nguvu na maisha yake hayako hatarini tena. Wakati huo huo tunamsajili Dkt Chakwas kwa huduma yake zaidi kwenye meli "Normandy". Kwa kuwa Ashley bado hajitambui, tunamuachia pipi na kuondoka hospitalini. Tunakwenda kwa Ubalozi, huko tunamtafuta Bailey kwenye ghorofa ya pili. Kwa kuongea, unaweza kujifunza mengi juu ya Citadel yenyewe. Baada ya hapo, unaweza kwenda kwenye chumba cha Udina. Kutoka hapo tunasindikizwa hadi Ukumbi wa Halmashauri. Kama vile Shepard alishukiwa, wanachama wake hawako tayari kusaidia. Kwa njia, unaweza kujua ni nini kilichoathiri uamuzi wa baadhi ya wajumbe wa Baraza katika Misa Athari 3. Kukamilisha Jumuia za upande hutoa majibu kwa maswali haya yote, kwa hivyo chukua muda wako! Lakini basi Liara anachukua sakafu, ambaye atasimulia tena juu ya silaha mpya ambayo inaweza kuharibu wavunaji. Baraza kawaida hukasirika: ikiwa ipo, basi kwanini ustaarabu wa mapema haukuondoa mbio hii? Liara anasema silaha hiyo haina aina ya "kichocheo." Walakini, hii haisaidii. Halmashauri nyingi hazikubaliani. Lakini Shepard hivi karibuni hupatikana na mshauri wa turian. Anasema anajua mtu ambaye angeweza kutusaidia kutatua shida hii, lakini Shepard atalazimika kufanya upendeleo mmoja kwa mbio yake. Bila kuingia kwenye maelezo, lazima tuokoa Primia ya turian.
Kikosi cha nje
Tunaruka kwa mwezi wa Pavalena. Baada ya kushuka, bila mshangao mwingi, tunagundua kuwa maisha yote kwenye sayari yanaharibiwa na shauku na wavunaji. Baada ya kufanya safari yetu kwa waturian wanaotetea, tunajifunza kwamba Primarch yao tayari amekufa. Tunataka kuteua mpya, kwa sababu unahitaji kumaliza kazi ya watu wake! Wapiganaji hawajali, lakini wanahitaji ruhusa kutoka kwa amri yao ya juu. Kama unavyotarajia, mnara wa redio pekee ambayo ishara inaweza kutolewa tayari imechukuliwa na kikosi cha Huskies. Kuchukua na sisi James na Ashley, tunakwenda kutatua shida hii. Baada ya kushughulika na wapinzani, tunawasiliana na amri. Hapo inaripotiwa kuwa Victus ameteuliwa kama Waziri Mkuu mpya. Yeye ni maarufu kwa askari na anapenda kuwa mwenye bidii wakati wa vita. Sasa tunalazimika kusafirisha kamanda mpya mahali salama.
Hapa wimbi jipya la maadui linatuzunguka, kila kitu kinachanganyika. Baada ya kuchukizwa, tunakimbia kumtafuta Victus. Yeye, kuiweka kwa upole, hafurahii uteuzi wake mpya. Tunamjulisha askari kwamba badala yake, hakuna mtu wa kuteua kwa nafasi hii. Kwa kusita, anakubali, lakini wakati huo huo anasema kwamba analazimika kufanya mkutano mkuu wa kijeshi, ambao utahudhuriwa na Krogan. Unawezaje kutofautisha "Misa Athari 3" (kutembea)? Aria T'Loak, muda mfupi baada ya kumaliza sura hii, atakuuliza unganisha bendi kadhaa za mamluki chini ya amri yako. Inastahili kumsaidia rafiki wa zamani! Je! Unajua jinsi Misa Athari 3 Omega (kutembea) inaweza kukushangaza sana? Sofa ya Aria! Mtu mwenye kuchukiza atakuuliza umtafute! Ukikamilisha utume huu kwa mafanikio, malipo mazuri hayatachelewa kuja!
Tuchanka
Rafiki yetu mpya Victus anatuuliza neema moja. Ni juu ya kuokoa wafanyikazi wa meli iliyoanguka. Meli ilianguka kwenye sayari ya Tuchanka. Baada ya kufika mahali hapo, tunajifunza habari mbili: kwanza, meli ilianguka na "msaada" muhimu wa wavunaji. Pili, wafanyakazi walikuwa pamoja na mtoto wa Victus! Tunakaa chini, tukitafuta kidonge cha kutoroka. Tunapanga vita moto huko, ambayo tunaharibu maadui wote ambao wanasisitiza sana waturiani. Tunamfikia mwana wa Primarch, ambaye anatushukuru kwa wokovu wetu. Shepard anadai kwamba wapiganaji waendelee kumaliza kazi hiyo, ambayo hawakubaliani nayo. Kwa kujivuna tunawaambia juu ya deni, baada ya hapo Viktus hutusaidia kuwashawishi walio chini yake. Tunawasiliana na amri na kugundua kwamba Primarch imeficha kitu kutoka kwetu. Tunajaribu kutetemesha habari iliyofichwa kutoka kwetu, lakini tunashindwa. Tunakumbushwa kwamba lazima tusuluhishe shida ya krogan na turians. Tena na pathos tunatangaza kuwa hatusahau kamwe juu ya wajibu wetu, baada ya hapo tunaenda kwenye magofu ya jiji. Muhimu! Je! Ni njia gani rahisi ya kuwaangamiza maadui katika Athari ya Misa 3? Uwanja Armax Arsenal! Kukamilisha hamu hii kunapewa thawabu ya silaha mpya ya "Kivuli", ambayo Shepard anakuwa karibu na kinga ya mashambulizi ya maadui wengi.
Magofu ya jiji
Tunapokuwa kwenye meli, Victus mdogo anawasiliana nasi. Anaripoti kuwa amefunua njama ya kuzua mzozo kati ya waturiani na krogan. Yeye pia anatangaza kwamba analazimishwa kutuliza bomu, alikusudia kutekeleza mpango huu mchafu, na kukuaga, kwa kuwa kumdhoofisha bomu hilo kutagharimu maisha yake. Tunampa pole baba yake, njiani kuzuia mzozo kati yake na Reeve. Wacha tuangalie mawazo yako kwa kuongeza "Misa Athari 3", "Omega". Kutembea, maandishi ambayo yamepangwa katika nakala hii, yanapanuliwa sana katika DLC hii. Ukweli ni kwamba wakati wa kutatua hali ya mizozo, chaguo zaidi zitapatikana kwako, ili uweze kutatua shida bila kutumia chaguzi zenye nguvu. Ni kamili kwa wale wachezaji ambao wanataka kuweka washiriki wengi wa kikosi chao iwezekanavyo.
Mwishowe, usisahau juu ya kipengele kingine cha kutofautisha cha "Misa Athari 3": kifungu cha Jumuia za upande! "Omega" katika suala hili hutoa uhuru zaidi kuliko mchezo wa asili! Kwa kweli, wachezaji wanapata nafasi ya kupitisha tena kazi nyingi za mchezo.
Jaribio la mauaji katika Ngome
Tunaruka kwa Citadel. Halafu inageuka kuwa tayari ameshambuliwa na vikosi vya "Cerberus". Tunaharibu maadui wote ambao wamejitokeza chini ya mkono. Katika jumba lenyewe tunaona maiti ya mfanyakazi ambaye mtu alimuua kwa kumpiga risasi nyuma ya kichwa. Tuhuma zetu zimethibitishwa: Cerberus kweli anatumia mawakala wake katika kesi dhaifu zaidi! Njiani, inageuka kuwa kiunga kikuu cha "Cerberus" ni Udina, ambaye tayari ametuma washauri wake kwa Sharmal Plaza, ambapo muuaji tayari anawasubiri kwa subira. Tuliondoka kwa haraka kwa kusafiri. Njiani, ninja fulani huanguka juu yetu, ambayo inaharibu mfumo wa kudhibiti, kama matokeo ambayo shuttle mbaya inaanguka. Hii inaendelea "Misa Athari 3" (kutembea). Leviathan, hadithi ya pili kuongezea mchezo, inajumuisha kuwa katika moja ya Jaribio la upande. Tunafika kwenye Citadel na kumjulisha Bailey juu ya uwepo wa mwuaji mkuu. Kamanda anabainisha kwa kejeli kwamba hawakugundua athari yoyote kwake. Shepard anajibu kuwa ninja itaibuka tena hivi karibuni. Je! Tutakuwa na nafasi ya kumpata mwenzi huyu wa kupendeza katika Misa Athari 3? Kifungu cha "Omega DLC" kinajumuisha ufichuzi wake, kwa hivyo pata nyongeza na uifanye!
Msingi wa Kuvuna Rannoch
Tunatua kwenye sayari, tukielekea kwenye kituo cha geth. Njiani, tunaharibu kila mtu anayejaribu kukushambulia (na kutakuwa na mengi yao). Kwenye msingi, tunajifunza kwamba tunahitaji kuvunja uhusiano kati ya geth na wavunaji, vinginevyo dhamira yetu itashindwa. Tunamwita "Normandy", lakini basi wavunaji wanaruka kutoka Milango. Tunaiharibu na kuagiza "Normandy" iruke mbali bila wewe, kwani bado kuna shida kadhaa zitatuliwe. Lazima tuchague washirika: ikiwa katika mazungumzo unachagua chaguo "Pitisha nambari", basi mshirika wako, Tali, atatupwa mbali na mwamba kutokana na huzuni. Lakini utakuwa na jeshi kubwa la Gethi. Ukibonyeza "Tutamwacha geth afe", Tali atabaki hai, lakini hautapata askari wengi. Ni nini kingine kinachoweza kushangaza "Misa Athari 3" (kutembea)? "Leviathan", ambayo ni moja ya nyongeza za njama, huleta wahusika wengi wapya na hata maswali katika mchezo wa michezo, kwa hivyo usikose nafasi yako!
Hekalu huko Thesia
Tunatua karibu na kikosi cha Azari. Mara wanaua askari ambaye amesimama kwenye kiweko cha silaha iliyosimama. Mara tu maganda na Wakosoaji wanaharibiwa, tunazungumza na Luteni Kurin. Kazi yako ni kumshawishi abaki katika wadhifa wake. Tunakwenda mbali zaidi, tukijificha kila mara nyuma ya magofu na kuharibu maadui. Tunakutana na adui hatari - Banshee, ambayo inaweza kukupa shida nyingi. Tunaiharibu na maadui wote wa adui waliobadilishwa, tunaenda patakatifu pa hekalu. Hapo inageuka kuwa ujumbe wako umeshindwa kweli na kwamba tutalazimika kumuua Kai Len. Tunawasiliana na amri, baada ya hapo tumeamriwa kurudi.
Horizon Sanctuary
Tunaondoka. Tunaruka kwa sayari ya Horizon. Vidokezo vya akili ya bandia kwamba haitaumiza kujua hali ya shughuli za Kai Len maarufu kwenye sayari. Tunakubaliana naye. Tunaingia patakatifu, tukipitia umati wa maadui. Kwenye kamera za ndani tunaona jinsi wataalamu wa Cerberus wanavyotengeneza … Waume kutoka kwa wakimbizi! Hivi karibuni tunajifunza kuwa baba ya Miranda yuko nyuma ya kila kitu. Aliunda mfumo ambao unaweza kudhibiti Waume na, labda, wavunaji wenyewe. Wakati wa vita zaidi, Miranda anakufa, lakini unaweza kukusanya habari zote muhimu. Baada ya kurudi kwenye msingi, amri inakushukuru. Inatokea kwamba habari uliyopokea inaonyesha eneo la msingi wa Cerberus. Kwa wewe - "hatua" za uharibifu wake. Kwa kuongeza, jambo moja zaidi linafunuliwa. Inageuka kuwa kichocheo cha silaha ya zamani dhidi ya wavunaji ni Citadel yenyewe Duniani! Kwa hivyo ndio sababu mbio kama vita inapigania sana umiliki wa sayari! Umegundua siri kuu ya Athari ya Misa 3. Kifungu kinaendelea.
Ardhi, London
Tunafika Duniani. Admiral Hackett anatukumbusha mara moja kwamba Citadel inahitaji kufunguliwa, bila kujali hasara. Twende vitani. Tunafuta eneo la kutua kwa kutua kwa kikosi cha Nyundo. Njiani, tunawatakia wapiganaji wote ambao wanapigana bega kwa bega na wewe bahati nzuri. Hii inaongeza ari ya watetezi. Tunakamilisha "Misa Athari 3". Citadel, kifungu ambacho katika kesi hii ni ngumu sana, itahitaji ukamilishe hesabu! Tunaharibu maadui wengi ambao watazuia njia ya Citadel. Katika eneo la mwisho, boriti ya vita ya mvunaji inakugonga. Shepard, aliyekufa nusu, huenda kwa Anderson. Katika eneo la mwisho, lazima uchague kati ya miisho miwili. Kumbuka! Kwa wachezaji ambao hawapendi wakati mfupi wa kucheza: Panua Athari ya Misa 3! DLS itakusaidia na hii. Isipokuwa unasikitika kulipa sura zaidi, kwa kweli.