Minecraft ni zaidi ya mchezo wa kompyuta. Huyu ni mjenzi aliyefufuliwa kutoka utoto. Inatoa chaguzi nyingi zaidi kuliko sanduku la cubes. Huu ni ulimwengu wote ambao unaweza kukagua, kuharibu, ulimwengu ambao unaweza kujenga chochote.
Maagizo
Hatua ya 1
Kwanza kabisa, unahitaji kuamua ni nini hasa unataka kufanya katika Minecraft. Kulingana na hii, chagua hali ya mchezo wakati wa kuunda ulimwengu. Ikiwa unataka kufanya ujenzi bila kuvurugwa na kitu kingine chochote, chagua hali ya "Ubunifu", ikiwa unataka kuchunguza ulimwengu - "Kuishi", ikiwa unatamani kufurahisha, toleo lako la "Hardcore".
Hatua ya 2
Baada ya kuunda ulimwengu na vigezo unavyotaka, utapata uwezekano wa ukomo. Kwa kuchagua "Ubunifu", unaweza kuruka, kujenga bila vizuizi katika vifaa na kukagua ulimwengu bila hofu ya kukutana na monsters anuwai au ziwa la lava. Walakini, ili kupata uzuri wote wa Minecraft, Kompyuta inashauriwa sana kujitambulisha na hali ya kuishi.
Hatua ya 3
Wakati wa kuunda ulimwengu mpya, pamoja na hali kuu, unaweza kuchagua kiwango cha shida. Kwa shida ya amani, utaepuka kukutana na monsters, lakini hatari ya kuzama kwenye lava au kuanguka wakati wa kuanguka kutoka urefu bado. Kiwango rahisi cha ugumu kitakupa raha nyingi - Riddick, watambaazi, buibui wenye damu, wote watakuwinda usiku au kwenye giza la mapango, badala yake, kutakuwa na fursa ya kufa na njaa. Viwango vya ugumu wa kati na ngumu vitaongeza tu picha hii.
Hatua ya 4
Mwanzoni mwa mchezo, umesimama katikati ya msitu, jangwa, tundra, milima au wazi. Huna chochote. Jua linatembea bila usawa angani, ambayo inamaanisha kuwa unahitaji kupata kimbilio lako kabla ya jioni. Una njaa, pata chakula. Njia rahisi ni kupata nguruwe, ng'ombe au kuku na kula.
Wakati unapita, unahitaji kupanga makao, kuhudhuria tochi na kuishi usiku chini ya mngurumo mbaya wa Riddick na wanyama wengine wakitangatanga karibu na kitongoji. Kumbuka, monsters zote zinaonekana gizani na haziwezi kufanya hivi katika sehemu zenye taa, kwa hivyo huwezi kufanya bila tochi. Jambo la kwanza kufanya baada ya kuunda ulimwengu ni kukata mti.
Hatua ya 5
Baada ya kuanzisha nyumba yako mwenyewe, kuanzisha kaya, kuanza kuchunguza. Uchunguzi wa ulimwengu wa chini utakupa maoni yasiyoweza kulinganishwa - mapango makubwa yaliyojaa madini adimu, monsters, mtiririko mzuri wa lava..
Hatua ya 6
Kilometa za mahandaki yaliyochimbwa ardhini, mapango yaliyotobolewa hakika yatafunga vyumba vyako vya kuhifadhi na misa ya vitalu muhimu, ambayo inamaanisha kuwa wakati umefika wa ujenzi mkubwa. Baada ya majengo mawili au matatu makubwa, uwezekano mkubwa utafikia hitimisho kuwa ni jambo la kuchosha kuifanya peke yako. Geuza macho yako kuelekea wachezaji wengi. Seva kubwa za Minecraft huleta hali ya kijamii kwenye mchezo.
Hatua ya 7
Katika wachezaji wengi, itabidi uanze mchezo wote tangu mwanzo. Lakini ili usiende njia yote, unaweza kuajiriwa kufanya kazi rahisi badala ya rasilimali zinazohitajika. Biashara katika wachezaji wengi, inaleta faida zake. Na kujenga majumba makubwa ni rahisi na ya kupendeza zaidi kama sehemu ya mashindano yasiyosemwa kati ya wachezaji.
Hatua ya 8
Kuna rasilimali chache ambazo zinaweza kupatikana tu katika ulimwengu unaoitwa wa chini, ambapo ni hatari kuwa kutokana na wingi wa lava, sio wakubwa sana wa kirafiki na ugumu wa jumla wa harakati. Lakini kwa maandalizi kadhaa, kusafiri kupitia ulimwengu wa chini kunakuwa hatari kidogo, na unaweza kupata pesa nyingi kwa rasilimali adimu.
Hatua ya 9
Ikiwa biashara haikuvutii, unaweza kufikiria kujifunza ufundi wa Minecraft. Hii ni hadithi tofauti, mchakato wa kuvutia sana na ngumu. Kutumia mizunguko ya redstone ambayo hufanya kama mizunguko ya umeme kwenye mchezo, unaweza kuunda njia ngumu kutoka kwa kiwanda cha kutengeneza mbao moja kwa moja hadi kwa processor.
Hatua ya 10
Fikiria juu ya usanikishaji wa mod. Mods ni tofauti sana, zingine hufanya Minecraft uwanja mkali wa kuishi, wengine hubadilisha nafasi nzuri kuwa ulimwengu wa teknolojia. Mods hufanywa kutoka kwa mchezo bora - kamili, jambo kuu ni kupata toleo lako mwenyewe. Mwishowe, unaweza kuanza kuunda mod yako bora.